01 od 05
Kontrolišite Centar
Svi dijagrami © Ed Scimia, kreirani sa Rybka 3 (ChessBase) Za nove igrače, učenje brojnih gambita, odbrane, napada i varijacija otvaranja šaha može izgledati kao nemogući zadatak. Pokušavajući da nauči detaljne linije otvaranja nije samo nepotrebno za početnike, već verovatno i kontraproduktivne.
Umjesto toga, novi igrači bi trebali najprije naučiti osnovne principe šahovskih otvaranja. Ovi principi ne samo da postavljaju dobar, opšti vodič o tome kako da igraju na otvaranju, već i pomažu da se osmisli naprednija teorija otvaranja.
Naš prvi princip otvaranja je nastavak centra . Centar - naročito, kvadrati e4, d4, e5 i d5 - najvažnija oblast šahovske table; kontrola centra omogućava veću pokretljivost komada, kao i lak pristup svim delovima ploče. Napadi u centar takođe imaju tendenciju da budu najefikasniji. Ovi faktori često otvaraju otvaranje u žestoku bitku za centralnu kontrolu između dve strane.
Na gorenavedenom dijagramu, White je napravio odličan posao u uspostavljanju kontrole nad centrom. Njegovi pešaci na e4 i d4 kontrolišu mnoge ključne kvadrte, dok su vitezovi na f3 i c3 dobro postavljeni kako bi brzo skakali gde god da su potrebni.
Nasuprot tome, Crna je loše igrala prvih nekoliko poteza. Njegovi pešaci na a5 i h5 uopće ne utiču na centar, a njegovi vitezi na a6 i h6 su ograničeni u njihovim pokretima.
02 od 05
King Safety
Na otvaranju je ključno držati računa o sigurnosti kralja. Oslobađanje položaja kralja može dovesti do brzih gubitaka ili prisiljavanja žrtvovanja materijala kako bi naš kralj bio spreman da se provjeri. Slično tome, ako protivnički kralj izgleda ranjivo, važno je iskoristiti ovo pre nego što kralj pronađe sigurniju poziciju.
Često, f-pawn (f2 za belo, f7 za crno) je najslabija tačka u otvoru za svaku stranu. Gornja dijagrama se pojavljuju nakon poteza 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Bela koristi slabu e8-h5 dijagonalu kreiranom drugom potezom Blacka i ima veliku prednost.
Ponekad, ove slabosti mogu čak rezultirati brzim mjerenjima. Jedan primer koji radi na istoj ideji slabosti duž kraljevog dijagonala je Fool's Mate .
03 od 05
King Safety - Castling
Pošto je kraljevska bezbednost toliko važna, obično je preporučljivo da se rano zamoli, naročito za početnike. Izvrstan kralj je obično sigurniji od onog na sredini tabele, a kretanje će obično izbjegavati brze matrice koje mogu biti frustrirajuće za početnike.
Na gorenavedenom dijagramu, oba igrača su stvorila prvih 5 poteza igre. Oba kralja su prilično sigurna, i nijedan igrač ne mora da se plaši brze matice.
Takođe je vredno napomenuti da položaji oko kraljeva - konkretno, tri pećine ispred kraljevskih kraljeva - nisu uznemireni. Pomeranje ovih pionica u otvaranje će generalno učiniti kralja veoma ranjivim, jer otvara linije napada za dijelove drugog igrača.
04 od 05
Razvoj
Kad počinje utakmica, komadi imaju mali uticaj. Vitezovi su jedini dijelovi koji se mogu pomjeriti sa položaja banke; ostali trebaju pješake da se kreću tako da mogu da uđu na bojno polje.
Proces donošenja komada dela banke u igru poznat je kao razvoj . Važno je brzo razvijati; igrač koji je napred u razvoju ima prednost, jer imaju bolju šansu da napadnu ili dobiju inicijativu .
Razvoj je više nego samo pomeranje komada. Postoji nekoliko principa koji treba imati u vidu kada se razvijaju.
- Vitezovi i biskupi treba prvo razviti. Uopšteno gledano, manji komadi trebaju biti dovedeni u igru pre većih komada . Vitezi i biskupi mogu uticati na centar i stvoriti mogućnosti za napad, dok su manje podložni napadi nego rooks ili kraljica.
- Nemojte preterano koristiti kraljicu ranije. U vezi sa prethodnim principom, pomeranje kraljice oko rane igre često je greška. Iako je kraljica vredna, to takođe čini je ranjivim; svaki put kad ga napadi slabiji komad, mora se pomeriti kako bi se izbjegao hvatanje. Na kraju krajeva, trgovanje kraljica za viteza ili biskupa nije dobra ideja.
- Ne pomerajte istu komadu više puta u otvor, osim ako je potrebno. Važnije je uvesti mnoštvo komada u igru, a napadi koji koriste samo jedan ili dva dela retko su uspešni.
- Razvija se sa pretnjama. Pretnje protivničkim delovima će ga primorati da preduzme odbrambene akcije, a ne da nastavlja svoj vlastiti razvoj.
Na gornjoj dijagramu (koja se pojavljuje nakon poteza 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Bijela je razvila samo svoju kraljicu, ostavljajući ga daleko iza Crna. U međuvremenu, Crna je dobro pratila principe razvoja, dovodeći tri dela u igru i stalno uznemiravajući bijelu kraljicu.
05 od 05
Sloboda
Sloboda je vezana za razvoj. U otvaranju je važno dozvoliti da se komadi slobodno kreću u igru, olakšavajući zdrav razvoj. Kada su blokirani dijelovi ili centralni puni, to je mnogo teže da se pravilno razvije.
Piće takođe treba razviti na kvadrate gdje imaju veliku slobodu kretanja. Komad koji ima vrlo ograničen pokret nije mnogo bolji od onog koji je i dalje na početnom kvadratu.
Uobičajena greška koju počinju početnici razvija jedan komad na kvadrat koji otežava razvoj drugih delova. Na gorenavedenom dijagramu, oba igrača su razvila svog kraljevskog biskupa na kvadrat ispred svog d-pawn-a (d3 za bijelu, d6 za crnu). Dok je razvijanje biskupa dobra ideja, plasiranje ovih biskupa sprečava svakog igrača da pomera svoj d-pešak, što otežava razvijanje svojih biskupa ili viših kontrola nad centrom.
Osim toga, oba episkopa su sada ujedno srušena svojim vlastitim e-pionima, koji blokiraju njihove kretnje duž jedne dijagonale. Na primer, beli biskup bi bio bolje razvijen u c4 ili e2, gdje bi imala slobodu kretanja u dva pravca. Slično tome, crni episkop bi imao više slobode na c5 ili e7.