01 od 05
Naučiti da upoznaš majstora
Fool's Mate je najbrži način da proverite svog protivnika u igri šaha. Ovaj retki oblik matičara može doći kada beli igrač napravi dve loše savjetovane greške.
Šah je igra učenja da odgovori i očekuje da se vaši protivnici kreću. Ako igrate crno, učeći odgovarajući odgovor kada otkrijete ove posebne pokretne poteze od strane Bijele može vas voditi do najbrže moguće pobede u igri šaha.
02 od 05
Slab prvi pomak
1. f3 ?. Svi dijagrami © Ed Scimia Fool's Mate počinje sa slabim prvim potezom od bijelog kingsida biskupa do f3 . Ovim potezom se malo utiče na centar ploče, ne pomaže u izradi bilo kakvih komada i slabi kraljevu odbranu na dijagonalu e1-h4. Bela je već odustala od otvaranja, ali situacija još nije beznadežna - iako će uskoro biti, ako Bela napravi još jednu grešku.
03 od 05
Crni odgovori se pomeraju
1. f3? e5. Crni odgovor, kraljev pawn za e5, je snažan odgovor. Ovaj potez daje Crnom velikom uticaju u centru ploče i pomaže da se razvije tamošnji biskup i kraljica, koja ima za cilj da iskoristi prednost oslabljenog Bijelog kralja prelaskom na h4.
U početnoj poziciji šaha , Bela uvek ima malu prednost. U ovoj igri, nakon samo jednog poteza, Crna već ima superiorni položaj. Bela može razviti dva od svojih dijelova zbog pokreta pešaka, ali je izgubila mogućnost pomeranja svog viteza na f3.
04 od 05
Bela sledeća greška
1. f3? e5 2. g4?. Drugi potez Bijele, vitezovi pešak do g4, je još jedna greška. Ovaj potez ne uspe da poboljša položaj Bijelog i slabi već opasnu dijagonalu e1-h4.
Čak i diskontujući pobjednički odgovor Blacka, ovaj potez nema smisla. Dok tehnički dozvoljava kingsidskom biskupu da se iseli, taj biskup i dalje ne može izaći iza svojih sopstvenih piona. Čak i ako se kreće na h3, g4 pawn ga blokira od ulaska na ostatak bojnog polja.
Da je White prepoznao ovu prvu grešku, možda bi umesto toga pomerio drugi pion na g3, čime bi blokirao dijagonalu e1-h4 i kupio neko vrijeme. Umesto toga, sa ovim potezom od strane Bele, Crno je spremno na maticu samo na drugi potez.
05 od 05
Crna matrica bele boje
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Crna završava utakmicu pomeranjem kraljice u h4. Bela ne može da uhvati kraljicu, pomeri kralja na sigurnost ili blokira napad kraljice. Za samo dva poteza, Bijel se sakupio samim tim. Ovo ilustruje moćnu prirodu kraljice, kao i opasnosti otvaranja linija vašeg kralja u ranom dijelu igre.
Bijeli je mogao izbjeći ovaj nered, ali je umjesto toga prekršio osnovne principe otvaranja kontrolinga centra ploče i održavanje sigurnosti kralja. Bolji pristup bi mogao da unapredi svoje centralne pionice, što bi moglo da pomogne kontroli sredine ploče, dozvoljavajući svojim vitezima i biskupima da se bezbedno uđu u igru.
Pokreti zaliha u početnoj fazi igre su važni, ali oni moraju služiti svrsi. Razumijevanje ovih principa će vam pomoći da izbegnete patnju ponižavajućeg duševnog Matea.