Silmanove sedam neuravnoteženosti

Jedan od najvažnijih načina na koji igrači mogu poboljšati svoj šah je poboljšanje procesa razmišljanja koji oni koriste da bi utvrdili svoje poteze. Postoji nekoliko različitih poznatih načina da se to uradi, i oni se ne međusobno isključuju; mnogi metodi se mogu dopunjavati jedni druge, a moguće je uzeti dijelove različitih ideja kako biste formirali svoj metod analize položaja i formiranja plana.

Jedan posebno poznat primjer procesa analize položaja jeste razmotriti ono što je Jeremy Silman nazvao "neravnoteže". To su osnovne razlike koje postoje između vašeg položaja i položaja vašeg protivnika.

Posle potpunog ispitivanja svih sedam neravnoteža, igrač bi trebao biti spreman da zna gde su njihove snage i slabosti, šta bi mogli da iskoriste, i - ako su sve analize učinjene ispravno - koji je njihov plan ili da obezbedi prednost ili daju sebi najbolje moguće šanse u poziciji.

Sedam neravnoteža su navedene u nastavku. Nejasno sam ih nabrojao u ono što mislim da je logično, ali sigurno nisu po važnosti; u bilo kom trenutku, bilo koji disbalans ili kombinacija neravnoteža može biti glavni faktor u poziciji.

Materijal:

Svaki početnik zna da je materijal važan aspekt u položaju; zapravo, većina nas prvo sazna kako zadržati bodove . Međutim, važno je zapamtiti da čak i na pozicijama gde jedna strana ima prilično veliko materijalno olovo, drugi faktori mogu biti važniji (na primjer, mnoge žrtve uključuju veće pretnje, kao što je mlađi, što čini materijal nebitnim).

Materijalni disbalans ne odnosi se samo na količinu materijala koji svaki igrač ima, već i na vrstu materijala na ploči, jer ponekad može biti "dinamična" jednakost. Na primjer, ako jedna strana ima dodatni rukopis za biskupa i piona, to može značiti da strana sa rukom ima malo materijalne ivice - ali što je još važnije, svaka strana mora razmišljati kako koristiti materijal koji im treba da puni efekat.

Bishops vs. Knights:

Ovo je poseban i veoma čest tip materijalnih neravnoteža koji je kritičan za razumijevanje (ali retko u potpunosti cenjen od strane početnih igrača). Episkopi i vitezi su približno jednaki u vrijednosti, ali uspevaju na vrlo različitim vrstama pozicija. Ako igrač ima biskupa , verovatno će želeti da otvore poziciju, na primer, dok će vitezovi radije da pronađu prednje staze i dobro rade kada je akcija uglavnom na jednoj strani ploče.

Struktura zaliha:

Većina igrača je upoznata sa idejom strukture pešaka, ali možda ne može u potpunosti razumeti kako da iskoristi to. I jake i slabe formacije važne su za oba igrača, jer će često diktirati gdje postoje slabosti za napad na svaki igrač. Prošli pešaci i izolirani štapovi, posebno, predstavljaju posebne izazove koji dolaze sa prednostima i manama za svakog igrača. Takođe treba uzeti u obzir dvostruke pionice, povezane pješake i pješake u zadnjem delu.

Razvoj:

Svaki igrač koji je pobedio imao je važnost razvoja koji im je propovedao, ali šta u stvari ima prednost ili nedostatak u razvoju kada je u pitanju planiranje? Generalno, bolje razvijen igrač je onaj koji ima mogućnost pokretanja napada.

S druge strane, igrač koji stoji u razvoju može biti u stanju da formira plan u potpunosti u razvoju svojih delova, pošto duže ova neuravnoteženost deluje protiv njih, to će više opasnosti da će se naći.

Inicijativa:

Ova neravnoteža često ide ruku pod ruku sa razvojem, mada one nisu potpuno iste. Inicijativa u osnovi pripada igraču koji je napadač; oni diktiraju tok igre, prisiljavajući drugog igrača da odgovori na njihove pretnje. Ako imate inicijativu, vaš plan bi trebao nastojati da ga održi i održi ili povećava pritisak protivnika; ako nemate inicijativu, često je važno smanjiti inicijativu protivnika ili pokušati da je vratite u potpunosti.

Prostor:

Ova neravnoteža vam dozvoljava da saznate koliko prostora svaki igrač mora da manevriše svoje komade.

Ako imate prednost u svemiru, možda ćete želeti da pritisnete ovo tako što ćete pritisnuti protivnika i ograničiti njihovu slobodu kretanja. Igrač koji stoji u svemiru možda želi da primeni razmene, nadajući se da će im manja količina prostora biti manevrisana sa manje komada na ploči, umjesto da se svi njihovi komadi prekidaju jedni pored drugih.

Otvori linije i slabe kvadrata:

Ova konačna neravnoteža je možda najteže za novinare za koje se oseća. Često se planovi mogu okretati oko otkrivanja koji su kvadrati, datoteke, rang i dijagonali najvažniji na tabli, i pokušavaju da ih kontrolišu. Slično tome, slab kvadrat na poziciji neprijatelja može da stvori čitavu osnovu za napad, jer glavna rupa u ključnoj tački na njihovom položaju mogla bi dovesti do pada njihove cijele igre.