01 od 08
The Rook
Svi dijagrami © Ed Scimia Nakon što naučite da postavite šahovsku tablu , možete se potruditi da istražite kako se svaki deo pomera pojedinačno. Lažnjak pomera bilo koji broj kvadrata horizontalno ili vertikalno u pravu liniju.
02 od 08
Hvatanje
Kao i većina komada, ruka ne može skočiti preko drugih komada . Međutim, on može da se spusti na kvadrata okupiranog protivničkim komadom, uklanjajući taj deo sa ploče. Ovo je poznato kao snimanje dela. Svi dijelovi su sposobni za snimanje na ovaj način.
Na gorenavedenom dijagramu, rukav može da se pomera na bilo koji od kvadrata označenih tačkom. Takođe može uhvatiti crnog biskupa na g4 tako što će se preseliti na taj kvadrat. Možda se ne kreće na ili preko kvadrata okupiranih belim pionicama.
Rooki učestvuju u specijalnoj sposobnosti Kinga poznate kao kasting .03 od 08
Biskup
Biskup pomera bilo koji broj kvadrata dijagonalno na ravnoj liniji.
Primjetite da će biskup uvijek ostati na trgovima jedne boje tokom igre. Na primer, biskup na dijagramu iznad uvijek će ostati na tamnim trgovima. Na početku igre, svaki igrač ima biskupa na bočnoj strani i biskupa sa tamnim kvadratom.
04 od 08
Kraljica
Kraljica kombinuje sposobnosti ruke i biskupa. Kraljica pomera bilo koji broj kvadrata u pravu liniju, u bilo kojem pravcu. Ova mobilnost čini kraljicu najmoćnijim komadom u šahu. Queens i rooks su poznati kao glavni delovi .
05 od 08
Kralj
Kralj pomera jedan kvadrat u bilo kom smeru.
Kralj je najvažniji komad u šahu. Kada je kralj napadnut od strane drugog komada, rečeno je da je na čekanju . Ako je kralj na čekanju, mora odmah da izbegne snimanje. Ako se snimanje ne može izbeći, igra je gotova (kralj zapravo nije zarobljen u šahu). Ovo je poznato kao matičnjak .
Kralj takođe ima mogućnost da izvede poseban potez, poznat kao kasting .
06 od 08
Vitez
Vitez se lako može identifikovati; u većini šahova, izgleda kao konjska glava. Šablon koji vitez koristi za kretanje može se opisati na nekoliko načina. U tehničkom smislu, vitez pomera jedan kvadrat dijagonalno u bilo kojem pravcu i onda pomera jedan kvadrat vertikalno ili horizontalno dalje odakle je krenuo. Ovo se često opisuje kao potez "L": vitez pomera dva kvadrata horizontalno ili vertikalno, a zatim okreće pod pravim uglom da pomeri još jedan kvadrat.
07 od 08
Vitez - skakanje
Vitez je jedini komad koji može skočiti preko drugih komada. Međutim, vitez može samo uhvatiti komad ako se nalazi na istom kvadratu kao taj komad - skakanje preko komada ne rezultira u hvatanju.
Na gorenavedenom dijagramu, vitez se može pomeriti na bilo koji od kvadrata označenih crnom tačkom. Međutim, ne može uhvatiti bilo koji od crnih komada koje bi mogao preskočiti.
Vitezi i biskupi su približno jednaki u vrednosti. Zajedno, poznati su kao manji delovi .
08 od 08
The Pawn
Pešak je najmanje vredan komad u šahu. Može se kretati napred, nikad unazad ili bočno. Pawns takođe imaju najkomplikovanija pravila za kretanje.
Pawns pomeraju jedan kvadrat direktno napred. Međutim, oni ne mogu zarobiti na ovaj način; psi mogu samo da dignu jedan kvadrat u dijagonalnom smjeru . Pored toga, pešak koji je još uvek na početnom kvadratu ima mogućnost da se dva kvadrata pomeraju direktno napred. Na gorenavedenom dijagramu, pešice mogu da se kreću na kvadrate označene crnim tačkama i mogu snimati komade na kvadratićima označenim sa X.
Pawns imaju dve posebne sposobnosti - promociju i en pasaž .