01 od 04
Specijalni pokreti u šahu
Početni šahisti brzo saznaju osnovne poteze koje svaki komad dozvoljava i osnove zauzimanja neprijateljskih komada. Ali kada se nauče osnove, postoje tri posebna poteza u šahu, koja se moraju naučiti i shvatiti - dva koja uključuju pešak, i jedan neobičan potez koji uključuje i rokok (dvor) i kralj.
02 od 04
Castling
Svi dijagrami © Ed Scimia Najčešća od tri specijalna šahovska pravila nazvana je castling - potez koji se obično koristi za poboljšanje kraljevske sigurnosti. Kasting je jedini potez koji dozvoljava dva dela, kralja i lika da se kreće istovremeno.
Možete samo zamisliti ako su prisutni svi sljedeći uslovi:
- Ako ni kralj, ni rukav u toku igre nisu pomereni, to je moguće. Ako je bilo koji komad premješten, onda je kretanje nije dozvoljeno, čak i ako se komad vraća na prvobitni kvadrat.
- Svi kvadrati između kralja i ruka moraju biti prazni u zamku.
- Kralj ne sme da se proverava kada se vrši kretanje, niti može da se pomeri kralju kroz kvadrata gde bi to bilo na čekanju.
Ako su svi ovi uslovi ispunjeni, možete zamisliti:
- Pomerite kralja dva kvadrata ka rupi.
- Hop hop preko kralja, tako da se stavi na trg pored kralja.
Ovo možda zvuči zbunjujuće, ali u praksi je jednostavno. Na gorenavedenom dijagramu, bijeli kralj i rooks su postavljeni tamo gde treba da budu pre kastinga. Crni kraljevi i rooks su postavljeni pravilno nakon kastinga.
Kasting Kingside je češći i ostavlja kralja na g-fajlu, dok se ruka pomera u f-datoteku. Castling queenside napušta kralja na c-fajlu, dok se ruka pomera u d-datoteku. Datoteke u šahu su kolone označene slovom, kao što je prikazano na dijagramu.
03 od 04
Pawn Promotion
Pawns su najslabiji dijelovi na tabli, ali imaju potencijal da postanu mnogo jači. Ako pešak uspije da uspije do kraja drugog kraja odbora, taj peš mora biti promjenjen na bilo koji dio koji njegov igrač odabere, osim kralja.
Generalno, promovisali biste pionu kraljici; Međutim, možete ga takođe promovirati na ruku, vitezu ili biskupu. Kada se pion promoviše u kraljicu, taj potez se često naziva kraljicom, i dopušteno je da postoje dve kraljice iste boje na ploči. Ponekad se rukav koristi u obrnutom položaju kako bi označio drugu kraljicu.
Promovisanje nečeg drugog, osim kraljice, poznato je kao podmoć. Pošto je kraljica najsnažniji komad, promocija je za kraljicu. Međutim, može doći do rijetke instance gdje kretanje viteza ili drugog komada može pružiti neposrednu korist, u kom slučaju se koristi pomoc.
Gornja šema prikazuje pešak sa svake strane koji se pripremaju za promociju.
04 od 04
En Passant
En passant- a francuski termin koji znači "u prolazu" - je verovatno najznačajniji potez za početnike šahistkinje. Igrači možda čak i ne znaju da potez postoji i čini ga izvorom mnogih argumenata.
Pre 15. vijeka, većina ljudi je igrala po pravilima koja nisu dozvoljavala pionicama da pomjeraju dva trgova na njihovom prvom potezu. Kada je dodan pokret sa dva kvadrata za ubrzanje početne faze igre, igrači su primetili da bi se pešak sada mogao skrivati od strane neprijateljskog pešica na susednom mestu - nešto što nikada nije bilo moguće kada su pawns plodirali na jednom kvadratu po pokretu .
Rešenje je bilo pasantno, potez koji omogućava pešak koji je pomerio dva kvadrata za zarobljavanje kao da je samo pomerio jedan.
Gornja šema ilustruje kako funkcioniše jedna pasaža. Sljedeći uslovi moraju biti prisutni da bi jedan en passant bio legalan:
- Zarobljeni pešak mora biti na peti rang.
- Protivnik mora da pomeri pešak dva kvadrata, sletajući pešak direktno uz zarobljenu pionu na petom rangu.
- Morate odmah da snimite; imate samo jednu šansu da uhvatite pasand.
Ako su svi ovi uslovi ispunjeni, moguće je uzimanje en pasand.
Na gorenavedenom dijagramu, Black pawn se upravo pomjerio sa c7 na c5 , slijetajući ga direktno pored bijelog piona na d5 . Ako White želi, on može da zauzme crni pešak pomerajući svoj pešak na c6, uhvati pešak kao da je pomerio samo jedan kvadrat. Međutim, ako se odluči da odmah ne uhvati, White gubi ovu opciju.
Gornji dijagram takođe pokazuje drugi primer iz crne perspektive. Bijeli je upravo pomerio pionu od f2 do f4 . Crni pešak na g4 može uhvatiti bijelog pionu tako što se preselio na f3 u sledećem okretu. Ako Black odluči da ne uhvati snimanje, izgubi sposobnost za snimanje en passanta.