01 od 03
Proveri
Svi dijagrami © Ed Scimia Za kralja igrača se kaže da je "na čekanju" kada je napadnut od strane protivničkog dela. Na gorenavedenom dijagramu, bijeli kralj je na čekanju, jer crni lider na a1 napada ga. Očekuje se da igrači u početku očekuju da objave čekove kada se to dogodi da bi bili sigurni da njihovi protivnici primećuju situaciju. Među iskusnijim igračima, mnogi smatraju grubim da objavljuju ček, pošto ovi igrači očekuju da će sami proveriti ček. Nikada nije legalno pomeriti kralja u ček; ako primetite da je to učinio protivnik, trebali biste to istaknuti i dozvoliti im da umesto toga napravi siguran potez.
Ako je vaš kralj na čekanju, morate pronaći način da sprečite da se kralj uhvati. Postoje tri načina za to.
Pomeri kralja
Prva metoda pomera kralja na sigurnost. Ako se kralj može preseliti na trg u kome nije napao, više se ne mora bati da bude zarobljen. Na gorenavedenom dijagramu, beli kralj može se sigurno preseliti na d2, e2 ili f2 , jer crni luk samo napada kvadrate u prvom rangu.
Blokirajte Check
Druga metoda blokira proveru. Ovo je poznato i kao interposition. U gornjem dijagramu, bela kraljica može se premjestiti u c1 , gdje bi blokirala provjeru crne ruke. Blokiranje nije opcija kada napadački deo bude vitez, jer vitez može preskakati bilo koji interferentni komad.
Hvatite napadača
Konačni metod je hvatanje napadačkog dela. U dijagramu gore, bela kraljica može snimiti crni luk na a1 . Sa rukom iz ploče, beli kralj je opet siguran.
02 od 03
Šaka
Ako je kralj pod napadom, ali nijedan od ovih metoda ne može se koristiti da bi se sprečilo hvatanje kralja, rezultat je matični . Na gornjoj dijagramu, bijeli kralj je napadnut od crne ruke na a1 . Nema sigurnih kvadrata za koje se kralj kretao, a bijelih nema komada za blokiranje čekanja ili zauzimanja napadača. Bijeli kralj je označen, a crna pobeda je igra.
Važno je napomenuti da matični mec odmah završava utakmicu. Nije neophodno niti tačno da se uhvati čarobni kralj .
03 od 03
Stalemate
Bela za kretanje. Zastoj se javlja kada jedan igrač nema legalne poteze i nije na čekanju. Ovo završava utakmicu odmah kao žreb .
Na gorenavedenom dijagramu, red je da se pomeri. Dok se čini da je bijeli kralj u opasnosti, on nije napadnut. Međutim, crni komadi napadaju svaki kvadrata bijelog kralja mogla bi se preseliti. Kako belom nije dozvoljeno da pomeri kralja na ček i nema drugih delova za kretanje, nema pravnih poteza, a beli kralj je zastario. Utakmica je završena u žrebu. Imajte na umu da bi, ukoliko bi to bio crni potez, crnac mogao pobijediti u igri pomeranjem svoje kraljice na d2 ili a1 . Ili pomeranje bi rezultiralo u matičnoj grupi.
Stalemati su uobičajeni za početnike koji tek treba da uče osnovne šablone . Važno je biti pažljiv na kraju igre; čak i najslabija igra može postati neriješena zbog nesrećnog zastoja.