Pravila šaha možda izgledaju komplikovano na početku, ali su zapravo prilično jednostavna. Šah je igra na tabli između dva igrača - Bela i Crna - koja se zamjenjuje. Bela se uvek kreće prvo, a igrači pomeraju po jedan komad, dok jedna strana ne zauzme neprijateljski kralj.
The Pieces
Šah upotrebi šest komada, od kojih se svaki kreće na određeni način. Svi delovi dele neke zajedničke osobine. Nijednom komadu nije dozvoljeno da se spusti na kvadratu okupiranog prijateljskim komadom.
Ako se deo na kvadratu okupira od strane neprijatelja, taj neprijatelj se uhvati i ukloni sa ploče. Sa izuzetkom viteza, komada nije dozvoljeno da skoči preko drugih komada. Klikom na ime svakog komada ispod otvorit će vam detaljniji vodič o kretanjima tog komada.
Ruk najčešće izgleda kao mali toranj. Ona se kreće pravolinijom horizontalno ili vertikalno za bilo koji broj kvadrata.
Biskup se dijagonalno kreće pravim putem za bilo koji broj kvadrata.
Kraljica , najsnažniji komad u šahu, može da pomera bilo koji broj kvadrata u pravcu horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.
Kralj takođe može da se kreće u bilo kom smeru, uključujući dijagonalno, ali može samo da se pomera po jednom kvadratu.
Vitez , koji obično izgleda kao konj, kreće se u nepravilan, u obliku slova L. Iz središta ploče, vitez može da se preseli na osam različitih kvadrata. Iako vitez može preskakati druge delove, on ne uhvati dijelove koje preskače; on samo snima komad na kvadratu na kome se nalazi.
Pawns su najkraće i najslabije komade u šahu. Pawns su takođe jedini dijelovi koji se pomeraju u jednom pravcu, ali zauzimaju na drugi način. Za razliku od drugih delova, pešaci se mogu pomerati napred, a ne nazad. Pešak se može pomeriti direktno jednim kvadrata u isto vrijeme, osim ako je još uvijek na kvadratu na kojem je započeo igru; ako se radi o prvom potezu pionta, može se pomeriti jedan ili dva kvadrata direktno napred.
Pešak ne može uhvatiti komad neposredno ispred njega. Pawns mogu samo da uhvate komad pomeranjem jednog kvadrata napred dijagonalno.
Neki izuzeci od pravila uključuju: kretanje , potez u kome se kralj i rook istovremeno kreću; en passant , neobičnog zauzimanja pawn; i promocija pešice , situacija koja se javlja ako pešak dostigne kraj ploče, gde pešak može "promovisati" na jači deo.
Postavljanje šahovnice
Pre početka igre, u svakom igraču kliknite na kvadrat svjetlosne boje u donjem desnom uglu. Postavite svoje rooks na donji levi i donji desni kvadrati, a zatim postavite viteze na prvi red direktno uz granice. Episkopi slede dva kvadrata prema sredini zadnjeg reda. Ostavite dva prazna polja u sredini zadnjeg reda - ova dva kvadrata pripadaju kralju i kraljici. Stavite ove predmete koristeći pravilo kraljice na boji, gde bela kraljica ide na svetlosni trg, dok crna kraljica ide na svoj tamni trg. Kralj uzima drugi trg. Postavite sve svoje pešake u drugom redu, odmah ispred vaših većih komada.
Kako pobediti
Kada je kralj pleme napadnut i prijetjen je zarobljavanjem, kažete da je kralj na čekanju .
Kada se provjeri, taj igrač mora preduzeti mjere kako bi izbjegao da njegov kralj bude zarobljen premještanjem kralja, zarobljavanjem napadačkog komada ili - osim u slučaju viteške provjere - blokira napad.
Pobedite igru preko matrice , gde napadate protivničkog kralja tako da ne može da izbegne da bude zarobljen. Da bi pobijedio u igri, pobjednički igrač zapravo ne uhvati neprijateljskog kralja; kada je hvatanje neizbežno, mrak se pojavio i igra je gotova. Igrač koji zna poraz neizbežan može takođe da podnese ostavku, umesto da čeka da bude kontrolisan.
Igra se može završiti u žrebu, gde nema pobjednika. Najčešći način za nacrtanje igre je zastoj . Ostali izvlačenja uključuju trostruko ponavljanje sa istom pozicijom koja se pojavljuje tri puta sa istim igračem za kretanje i pravilo 50 poteza, u kojem nije bilo pokrenuta pešaka, a svaki komad nije uhvaćen za 50 uzastopnih poteza od strane svakog igrača.