01 od 10
Provera s kraljem i kraljicom
Dijagram © Ed Scimia Kralj i matica kralja i kralja je jedna od najosnovnijih endgame u šahu. Poznavanje ovog i drugih "overkill" endgamesa je presudno za poboljšanje vašeg šaha. Na kraju krajeva, nije dovoljno dobiti dobitnu poziciju - morate biti u mogućnosti da provjerite svog protivničkog kralja.
Sa gore navedene pozicije, prvi korak u Whiteu trebao bi biti ograničenje crnog kraljevog područja kretanja. Kraljica je idealna da zapeča kralja na malu površinu.
Bijeli može početi da ograničava crnog kralja igrom 1. Qe5 .
02 od 10
Ograničite mobilnost Kinga
Crna se kreće nakon 1. Qe5. Dijagram © Ed Scimia Crni kralj je sada ušao u kutiju i nikada neće napredovati (ili izvan) označenih trgova na dijagramu.
Ovo ilustruje važnu tačku: nije uvek najbolje provjeriti neprijateljskog kralja. Često je najbolje umesto da zauzme kralja i ograniči njen pokret. Zapamtite da je matura cilj, a ne samo slučajne provere.
Crna mora napraviti kraljevski potez; 1. ... Kd7 je dobar kao i bilo koji drugi. Kako Bela nastavlja da napreduje u pravcu ograničavanja crnog kralja?
03 od 10
Dalje ograničiti kralja neprijatelja
Crna se pomera nakon 2. Qf6. Dijagram © Ed Scimia Sa 2. Qf6 , Bijeli nastavlja da ograničava kretanja crnog kralja.
Sledeći nekoliko poteza White će nastaviti da prati ovu istu strategiju. Crna će pokušati da se što više drži dalje od ivica ploče sa potezima kao što je 2. ... Kc7 . Jahanje bi moglo da se nastavi sa 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , nakon čega Crni mora da odustane od zemlje.
04 od 10
Pritisni Kralja na ivicu
Crna se pomera nakon 4. Qd6. Dijagram © Ed Scimia Crni kralj će sada morati da se preseli na a-fajl ili na 8. mesto. U svakom slučaju, White je postigao veliki cilj tako što je Crni kralj vozio do ivice ploče.
Za naš primer Crni će igrati 4. ... Kc8 .
05 od 10
Stavite kraljicu na drugu liniju
Crna se kreće nakon 5. Qe7. Dijagram © Ed Scimia Kada je neprijateljski kralj gurnut do ivice, važno je osigurati da on ostane tamo. To postižemo tako što stavimo našu kraljicu na "drugu liniju" - čin ili fajl pored onog na kojem je neprijateljski kralj zarobljen.
Na primjer, u ovom primjeru, Crni kralj je prisiljen na 8. mjesto. Da bi se osiguralo da kralj ostaje stavljen, Bela ispravno pomera svoju kraljicu na 7. mesto tako što će igrati 5. Qe7 . Crni kralj je sada sveden na mešanje između c8, b8 i a8.
06 od 10
Koristite Kralja
Crna se kreće nakon 7. Kc5. Dijagram © Ed Scimia Kraljica ne može sama da kontroliše neprijateljskog kralja. Umesto toga, kralj i kraljica moraju da rade zajedno da završe utakmicu.
U ovom trenutku, nema potrebe da Bela ponovo pomeri kraljicu dok ne bude spreman da provjeri Crnog kralja. Umesto toga, on može da dovede svog kralja na akciju, dok se Crni svedeni na kretanje svog kralja napred i nazad sa potezima poput 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , koji nas dovodi do položaja dijagramiranog gore. Jedini pravni potez Crne je 7. ... Kb8 .
07 od 10
Priprema Šaka
Prijatelj u bijeloj. Dijagram © Ed Scimia Pre nego što izvrši matičnu grupu, jača strana bi trebala pomeriti svog kralja na treću liniju - to jest, dva reda ili datoteka od neprijateljskog kralja - što je moguće blizu kralja neprijatelja. Kada se provjeravaju sa kraljem i kraljicom, rad će imati kraljevi koji se direktno suprotstavljaju jedni drugima ili odvojeni "viteškim potezom".
Na gorenavedenom dijagramu, bela je to postigla nakon 8. Kb6 Kc8 . Bela sada ima jedan korak u jednom potezu, koji treba da vidite pre nego što nastavite na sledeću stranicu.
08 od 10
Šaka
Gimnastika nakon 9. Qc7 #. Dijagram © Ed Scimia Bijeli pobedi utakmicu tako što će igrati 9. Qc7 # .
Toliko jednostavno kao što se može pojaviti ova ekipa, postoje par zamki koje treba da pazite. Postoje dve mogućnosti za zastoje, što može pretvoriti određenu pobedu u žreb.
09 od 10
Stalematna pretnja
Crno za pokret je zastario. Dijagram © Ed Scimia Prva zastrašujuća pretnja se javlja kada neprijateljski kralj sedne na jednom od uglovskih trgova. U ovom slučaju, od presudnog je značaja da ne postavite svoju kraljicu vitezov potez dalje od tog ugla!
Na gorenavedenom dijagramu, bela kraljica sprečava Crnog kralja da ima bilo kakvih pravnih poteza, jer sjede viteški potez od kvadrature a8, na c7. Takođe bi bilo zastoj ako je kraljica bila na b6.
Najlakši način da se izbegne ovaj zastoj je da se uverite da je neprijateljski kralj imao najmanje dva sigurna kvadrata pre nego što ih uhvati u ugao. Na primjer, ako je bela kraljica bila na d7, crni kralj bi se bezazleno mijenjao napred i nazad između a8 i b8.
10 od 10
Još jedan Stalemat
Crno za pokret je opet zastario !. Dijagram © Ed Scimia Na dijagramu gore, bijeli kralj i kraljica rade zajedno da zaustave Crnog kralja. Ovaj zastoj se može lako izbjeći pamćenjem jednog od naših koraka za izvođenje ovog matrice: kada se neprijateljski kralj dovede do ivice, obavezno pomerite svoju kraljicu u drugu liniju. Ako je Bijela kraljica bila na sedmom rangu, na gornjoj poziciji ne bi bilo prijetnje zastojima.