Jedan od najkontroverznijih i najzanimljivijih oblika šaha, Armageddon tiebreaker je relativno nedavni razvoj u svijetu šaha . Ova metoda se pojavila kao odgovor na situacije u kojima se mora prekinuti veza između dva igrača, ali igranje dugih igara jednostavno nije praktično. Sa Armageddon timebreakom, turnir ili utakmica se mogu prekinuti za nekoliko minuta, bez ikakvog rizika od izvlačenja situacije.
Međutim, upotreba Armageddon tiebreakera je kontroverzna, naročito na nivou Svetskog šampionata; Srećom, na događajima na visokom nivou, često se koristi samo kao mjerilo krajnje sredine, a nijedan meč svjetskog prvenstva nikad nije uspio (ili blizu) Armageddon tiebreak.
Pravila Armagedona
U Armageddonu ili "iznenadnoj smrti" tiebreak igre, igrači prvo crtaju mnogo da bi utvrdili koju boju bi želeli da budu. Tačne specifikacije - posebno kada su u pitanju vremenski rokovi - mogu se razlikovati, ali ista opšta struktura je uvek na mestu.
Igraču sa belim komadima se daje pet minuta na sat. U međuvremenu, igrač koji uzima crne komade ima smanjenu količinu vremena - obično četiri minuta. Međutim, igrač sa crnom ima prednost pobede u igri (a samim tim i meču ili turniru) ako mogu držati Bele na žrebu. Varijacije menjaju tačan iznos vremena koji se daje svakom igraču (šest minuta protiv pet minuta je uobičajena promjena), kao i da li će se koristiti kašnjenje ili povećanje.
Na primjer, na ovom Svetskom prvenstvu u šahovskim prvenstvima , plej of Armageddon bi vidio da je Bijela imala pet minuta protiv četiri minute za Crno, sa povećanjem od tri sekunde koja se udara nakon što je odigrano 60 poteza.
Alternative
Očigledno je da postoje određeni prilično drastični padovi prema formatu Armagedon.
Igrači često osećaju da je davanje crnih bodova jednostavno previše prednosti, a završetak glavnih turnira u igri za samo nekoliko minuta može se osjećati pogrešno.
Jedna alternativa koja se koristila na nekim turnirima - uključujući izdanja Američkog šahovskog šampiona i nedavno ekstremno šahovsko prvenstvo - je sistem za nastavak igranja igara dok neko ne uspe da pobedi. U ovim događajima, početnu igru se reprodukuje u određenoj vremenskoj kontroli: kao primer, recimo, Game / 30 sa povećanjem od pet sekundi. Nakon izbora za boje, igra se igra. Ako bilo koji igrač pobedi, utakmica je gotova.
Međutim, u slučaju žreba igrači odmah prelaze boje i igraju novu igru. Ali ova igra se ne igra u isto vrijeme kontrola; Umjesto toga, igrači se puno igraju sa vremenom preostalih na svojim satovima, bilo da je to 29 minuta ili deset sekundi. Ovaj proces se nastavlja (uključujući igranje više igara i promena boja) sve dok neko ne dobije igru.
Druga alternativa je da se napravi mala poteza u normalnoj strukturi Armagedona. U nekim slučajevima, organizatori su pokušali da koriste tenderski postupak u kojem igrači traže pravo da igraju crne komade u Armagedonu.
Vrijeme "ponude" igrača; u suštini, oni govore arbitaru koliko će vremena biti voljni da izađu na sat kako bi imali pravo da igraju crno i dobijaju šanse. U našem prethodnom primeru G / 30 tiebreakera, na primer, jedan igrač može ponuditi 25 minuta, a drugi bi mogao da ponudi 23. Drugi igrač će zatim igrati Crno sa 23 minuta na satu, dok će prvi dobiti Beli sa 30 minuta.