Kompletna pravila za dečiju kartičnu igru Snap
Snap je odgovarajuća igra, često se igra sa prilagođenim palubama posebno dizajniranim za igru. Ova pravila služe za igranje Snap-a sa standardnom palubom kartica.
Igrači
2 do 12 igrača
Paluba
Standardna paluba sa 52 kartice.
Cilj
Da osvoji sve karte.
Postaviti
Izaberite slučajno prodavca. Prodavac pomera karte i bavi se ravnomerno svim igračima. Dobro je da neki igrači imaju jednu kartu više od drugih igrača.
Svaki igrač stavlja svoje karte, licem dole, na gomilu ispred njega.
Gameplay
- Igrač levo od prodavca ide prvo. Igra se pomera u smeru kazaljke na satu.
- Na njegovom redosledu, svaki igrač prelazi gornju kartu sa njegove gomile. Kada neko pretvori karticu koja se poklapa sa kartom već se nalazi na gomilu drugog igrača, igrači se trkaju da budu prvi koji zovu "Snap!". Igrač koji naziva "Snap!" prvo osvaja oba gomila i dodaje ih na dno njegovog gomila.
- Prilikom premeštanja kartice sa njegove gomile licem do gomile na lice, svaki igrač mora to da uradi tako što će karticu skrenuti od sebe. Ovo obezbeđuje da igrač ne vidi kartu pre nego što njegovi protivnici imaju priliku da to učine isto. (Igrač takođe treba brzo okrenuti karticu, tako da ne daje sebi nedostatke.)
- Ako dva igrača pozovu "Snap!" istovremeno, ova dva gomila se postavljaju u centar stola i kombinuju se u lice Snap Pot sa jednim od dve odgovarajuće karte na vrhu. Igra se zatim nastavlja tamo gde je ostalo.
- Kada neko pretvori karticu koja odgovara kartici na vrhu Snap Pot, igrači se trkaju da budu prvi koji zovu "Snap Pot!". Igrač koji naziva "Snap Pot!" prvo osvaja Snap Pot i odgovarajuću gomilu. Ako postoji još jedna neravnoteža, odgovarajuća gomila se dodaje u Snap Pot.
Eliminisanje veza
Ako shvatite da vaše igre Snap imaju mnogo veza, razmislite o stavljanju nešto na sredini tabele da igrači moraju staviti svoju ruku na vrh umjesto nazvati "Snap!".
(Indeksna karta sa napisanom na "Snap!" Bi radila sasvim dobro.) Prvi igrač koji je stavio svoju ruku iznad indeksne kartice osvaja kartice.
Pravljenje greške
Kada igrač pozove "Snap!" ili "Snap Pot!" u pogrešnom vremenu, ili stavlja svoju ruku na karticu indeksa u pogrešno vreme, mora dati svoju top kartu igraču koji je upravo igrao. Ako igrač napravi grešku samostalno, on mora dati svoju top kartu igraču sa desne strane.
Pobjeda
Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne osvoji sve karte. Taj igrač osvoji igru.
NAPOMENA: Moguće je da će neke kartice ostati u Snap Potu kada se potraže sve druge kartice. (npr. Dva od desetih igrača tvrde Alexandra, a kasnije u igri, druga dva desetica su uključena u vezan poziv "Snap!".) Ako se ovo desi, pobjednik je igrač koji osvaja sve kartice koje nisu zaglavljene Snap Pot.