01 od 04
Šta je logička puzzle?
Wade Griffith / Getty Images Logičke zagonetke dolaze u nekoliko različitih ukusa, od kojih su najčešće logične mreže, zagonetke u prostornoj oštroj i zagonetke razmišljanja.
Slagalice za logičku mrežu (koje uključuju zagonetke Sudoku i KenKen zagonetke) najčešće se sreću kao zagonetke tipa "ko-poseduje-zebra". Izazov ovih popularnih zagonetki jeste da se utvrdi određene činjenice i dođe do određenih zaključaka korišćenjem deduktivnog obrazloženja radi obrade nekoliko izjava.
Ove odbitne zagonetke su najosnovnije logičke zagonetke i mogu se lako konstruisati sa različitim stepenom složenosti kako bi se privukli na sve nivoe rešavanja sposobnosti. Ako se razlikuje broj elemenata, količina date informacije, kao i međusobno povezivanje definisanih izjava (direktno / labavo udruženje, itd.), Ove zagonetke mogu biti lako pite ili teške kao ekseri.
02 od 04
Primer: Dan na trkama
Glowimages / Getty Images Kao zaposlenik, Džek stiže na trkačku stazu da pronađe tri džokea, Vili, Edija i Fidela, koji sede u medijskoj sobi i čekaju na konferenciju za štampu. Džekov šef (koji voli zagonetke) ostavio mu je poruku u kojoj mu je naložio da donese svaku džokej svoje trkačke svile i najavljuje novinarima koja je trka koju je svaki džoker dobio i koji konj je vozio.
Izazov za Jack je da njegova beleška sadrži samo šest izjava:
- 1. Willie nikada nije osvojila Kentucky Derby.
- 2. Džokej koji je vozio Blic nije nosio plave svile.
- 3. Pobednik Belmonta nije vozio Zipper.
- 4. Pobednik Preakness-a je desno od Vili.
- 5. Džokej koji je vozio Blic je sjedište levo od Derby pobjednika.
- 6. Džoker koji je vozio Zipper sjedao je lijevo od džokera koji su nosili žuto.
Da li je moguće da je Džek saznao čiji je džokej nosio svilicu, koja trka je pobedio i koji konj je vozio samo koristeći deduktivno razmišljanje?
03 od 04
Kreirajte logičku mrežu
Slika 1. Da započne, Džek izvlači mrežu sa četiri kolone i četiri reda i potom podeljuje donje tri reda u tri reda, kako je ilustrovano gore (Sl.1).
U gornjem redu, piše u imenima džokija po redu (Willie, Eddie, Fidel) i stavlja devet varijabli u levu kolonu.
Zatim piše šest izjava ispod mreže.
Napomena: Izjave koje se odnose na levo i desno su iz gledišta posmatrača kada gledate džokerove na konferenciji za štampu (u mreži).
Sada Džek čita svaku izjavu kako bi vidio koje zaključke može doći za svaku.
- 1. Willie nikada nije osvojila Kentucky Derby.
Ovo je direktna izjava i dopušta Jacku da eliminiše jednu opciju za Willie.
- 2. Džokej koji je vozio Blic nije nosio plave svile.
Ova izjava ne pomaže dok Džek ne zna ko je vozio Flash ili koji je nosio plavo. Za sada to ostavlja na stranu.
- 3. Pobednik Belmonta nije vozio Zipper.
Još jednom Džek treba da zna ko je pobedio Belmont ili vozio Zipper, pre nego što je mogao izvesti iz ove izjave.
- 4. Pobednik Preakness-a je desno od Vili.
Sada Jack može napraviti određeni napredak. Ranije je eliminisao Derbi kao opciju za Vili i sada može eliminisati Preakness što znači da može da olovka u svom prvom zaključku. Willie je osvojila Belmontove uloge. Tada! Nadalje, on može eliminisati Zipper kao opciju za Willie (vidi izjavu broj 3).
- 5. Džokej koji je vozio Blic je sjedište levo od Derby pobjednika.
Iz ove izjave, Jack eliminiše Flash kao opciju za Fidel-a, s obzirom da se nalazi na krajnjem desnom uglu. Sada zna da je Ili Willie ili Eddie vozio Flash.
- 6. Džoker koji je vozio Zipper sjedao je lijevo od džokera koji su nosili žuto.
Ova izjava dopušta Jacku da zaključi da je Eddie vozio Zipper jer je jedini drugi džokej koji je levo od bilo koga Vili, koga je Džek ranije zaključio, nije vozio Zipper. Takođe, sledi da je Fidel morao da se nosi žutom, a Vili mora da je išao na Flash.
Sada se Džek vraća u izjavu broj 2. Iz ove izjave, on može zaključiti da je Vili morao da se nosi crvenim što znači da je Eddie morao da se nosi plavo.
I to dovršava zagonetku. Da idemo, Džek!
04 od 04
Kreirajte logičku slagalicu.
Slika 2. Želite kreirati svoje logičke zagonetke? Nacrtajte jednostavnu mrežu. Koristite gore navedeni kao vodič (slika 2) ili ga odštampajte.
Izrada scenarija: tri ribara (riba, tehnika, lokale), tri muzičara (instrument, pjesma, muzički žanr), tri osobe u baru (zanimanje, piće, snack) itd.
Posle olovke u naslovima dodijelite tri različite vrijednosti za svaki od tri karaktera.
Kada popunite mrežu, radite unazad i kreirajte izjave koje će dozvoliti rešitelju da izvede vrednosti za svaki karakter.
Pored toga što navode koju vrijednost imaju karakteri, mješajte u izjavama koje kažu kakav karakter nema / ne radi ("sax igrač ne piše balade") i / ili koji se odnose na međusobno povezivanje vrijednosti i ne odnose se direktno na sami likovi (R & B igrač peva jazz klasike).
Pokušajte da se ograničite na pet ili šest izjava. Test reši zagonetku kako bi se uverio da funkcioniše. Takođe, uverite se da nemate nepotrebne ili suvišne tragove. Drugim rečima, dva upozorenja ili izjave koje dovode do istog zaključka.
Dobra je ideja da neko testira reši svoju zagonetku za tačnost i pravičnost.
Zabavi se!