Govoriti dobru priču zaista je umetnost, a ove igre izazivaju vas da postanu pripovedač. Mnogi od njih su fantastične igre za decu.
01 od 05
Jednom po jednom vremenu: Igra priče o kartamaAmazon.com Nekada je vrijeme pripovedanje u pravljenju bajke, sa princezama i zmajevima i opasnostima oko svakog ugla. Svaki igrač prima set karata sa nekim pričačnim sastojcima na njima; oni pokušavaju voditi parcele na način da prvo iskoriste sve svoje karte i na kraju igraju svoju Happy Ever After karticu. Igra Dark Cults iz 1983. godine imala je sličan mehaničar, ali tema je bila sasvim drugačija. Originalni Once Upon a Time: Kartica priče o kartama izdata je 1993. godine. Dizajneri su Richard Lambert, Andrew Rilstone i James Wallis. Drugo izdanje objavljeno je 1995. godine sa proširenim karticama. Treće izdanje 2012. godine napravilo je nekoliko promena, sa novom karticom, pojednostavljenim pravilima i novim umjetničkim djelima Omara Rajana. Proširenje 55 kartica: Bajke: Jednom je objavljen u oktobru 2016.
02 od 05
Fib ili ne?Amazon Igrači se obraćaju pričama u raznim kategorijama (npr. "Neprijatan trenutak"). Ako možete ubediti druge igrače da su vaše istinske priče lažne i obrnuto, dobro ste na putu da pobedite. U pitanju je ploča za igre, tri palube od preko 400 priča startera, partije za glasanje, tajmer i kartice da biste se vratili na red jer ste vezani za jezik. To je za dva ili više igrača starosti 10 i više godina.
03 od 05
Malarki: Igra koja se ne može igratiAmazon Svaki igrač čuje pitanje i prima novčanik sa tačnim odgovorom ili bluff karticom, pri čemu osoba dobija tačan odgovor odabran slučajno. Ostali igrači razmišljaju o mogućim odgovorima, a onda svi čita njegov odgovor na glas. Igrači glasaju za odgovor koji smatraju da je tačan, dobijaju bodove za to što je ispravno - ali i za prevare drugih igrača. Dizajner je David Feldman. Ona ohrabruje dolazak sa pouzdanim odgovorima, kao i mogućnost da blefira.
04 od 05
IzradaAmazon Timovi se takmiče da ispričaju priču, radeći u liniji "izmišljanja" (npr. "Toliko mi je nedostajala glava" i "Moja stopala me je uhvatila na konopacima"). Drugi tim tada mora ispravno pogoditi koja linija je linija izrade da bi zaradila bodove. Igra ima 100 Fabrication Line kartica, 100 Story Starter kartice za pomoć, 60-sekundni tajmer i Pass the Buck kartice da biste preskočili svoj red. To je kreativniji od Malarky-a, jer morate saznati priču na kojoj će linija raditi. Ako se lupa kao bolan palac, vaši protivnici će to pogoditi i nećete biti u stanju da ih napijete.
05 od 05
NanofictionaryAmazon "Nanofikacija" je reč koju je dizajner igre Andrew Looney opisao za vrlo kratke priče - 55 riječi ili manje. Sve priče imaju najmanje četiri elementa: karakter (karaktera), podešavanje, sukob i rezoluciju. Svaki igrač sakuplja četiri karte, a zatim obrađuje priču. Najbolja priča je pobeda. Možda bi bilo interesantno zapamtiti GenXers protiv Millenialsa da biste videli da li su oni koji su postavljeni sa Twitterom bolje u nanofikaciji.