Manipulation Rummy - Pravila igre sa kartama

U ovoj igri, na osnovu Rummy-a (Manipulacija je poznata i kao Manipulation Rummy), meldovi koji se igraju na stolu mogu se preurediti sve dok igrač to učini dodavanjem najmanje jedne nove kartice.

Pravila za Gin Rummy , Hollywood Gin i Oklahoma Gin su takođe dostupna.

Igrači

Manipulacija je za 2 do 5 igrača, najbolje sa 3 do 5.

Paluba

Za dva igrača, jedan standardni pult sa 53 kartice (uključujući i jedan šaljivac). Za tri do pet igrača, dve standardne palube sa 53 kartice (uključujući i ukupno dva džokera).

Cilj

Cilj Manipulacije je da postigne što više poena što više igrajući svoje karte na stol u pravnim grupama i sekvencama.

Postaviti

Prvi diler je odabran nasumičnim putem. Kartice su premeštene i 10 kartica se obrađuje sa svakim igračem.

Preostale karte se izdvajaju u obliku gomile za crtanje lica.

Gameplay

Igrač levo od prodavca ima prvi red vožnje.

Okretanje se sastoji od sledećih faza:

Igraču koji vodi treću kartu ne sme se mijenjati na tom mjestu.

Igra se nastavlja u smeru kazaljke na satu.

Melds

Meld može imati dva oblika: grupu ili niz. Meld mora da sadrži najmanje tri karte.

Grupa je tri ili četiri vrste, kao što su 8-8-8 ili Queen-Queen-Queen. Grupa ne može sadržati dve identične kartice.

Na primer, samo jedna 8 lopatica može se pojaviti u grupi od osam.

Niz je tri ili više kartica u nizu, kao što je Ace-2-3 ili 9-10-Jack. U sekvencama Aces može biti visoka ili niska, ali nije zakonito "okrenuti ugao". Drugim riječima, King-Ace-2 nije pravni niz.

Za razmjenu, igrač mora da odigra jednu ili više karata iz svoje ruke na sto, licem prema gore.

Sve karte na stolu moraju biti organizovane u pravnim grupama ili nizovima.

Prvi igrač koji mora da igra mora da igra bar jednu pravnu grupu ili sekvencu (tj., Najmanje tri karte). Kasnije igrači mogu da formiraju nove grupe i sekvence i manipulišu postojećim grupama i sekvencama kako bi formirali nove ili proširili postojeće.

Pravila za meldanje mogu se rezimirati na sledeći način:

Džokeri

Joker se može koristiti za bilo koju kartu.

Kada igrač koristi Joker, on mora da kaže kakvu kartu predstavlja, i rang i odelo. Vrednost Joker-a ne može se promeniti ako nije zamenjena stvarnom karticom koju ona predstavlja. (Ta kartica može doći iz ruke igrača, ili iz druge grupe ili redosleda na stolu.) Legalno je promijeniti položaj Joker-a na stolu sve dok se kartica ne mijenja.

Ako se Joker zameni stvarnom karticom koju ona predstavlja, ne može se ukloniti iz tabele. Mora se odmah koristiti.

Kraj kruga

Kartice imaju sledeće vrednosti:

Nakon što mu se vrati, igrač može da kuca ako ima pet ili manje poena u ruci. Krugovi se odmah završavaju i izvrši se bodovanje.

Scoring

Igrač sa najmanje bodova u ruci je pobednik runde. Ovo može ili ne mora biti osoba koja je kucala.

U igrici sa dva igrača, pobednik dobija razliku u bodovima između ruku dva igrača.

Sa tri do pet igrača, pobednik ima razliku u poenima u odnosu na sve ostale igrače. (tj. Razlike su dodate zajedno da bi se utvrdilo koliko bodova pobednik postigne.

Ako pobjednik nije osoba koja je kucala, dobija bonus od 10 poena.

Ako je osoba koja je oborila vezu sa drugim igračom, onaj drugi igrač osvoji i osvoji bonus od 10 bodova.

Ako je osoba koja je kucala u vezu sa još dva igrača, ostali igrači imaju rezultat kao i pobedili; Obojica dobijaju bonus od 10 bodova.

Ako igrač osvoji igranje svih svojih karata, taj igrač dobija bonus od 25 bodova.

Ako je gomila za iscrtavanje iscrpljena i nijedan igrač nije kucao, svaki igrač (uključujući i onaj koji je iscrplio gomilu) ima još jedan poent. U toj tački, karte u svakoj ruci su ukupne, a igrač sa najnižim ukupnim rezultatom dobija rundu.

Pobjeda

Kada jedan ili više igrača rezultat od 150 ili više, igra se završava. Taj igrač (ili ti igrači) dobija bonus od 100 bodova. Svaki drugi igrač dobija bonus od 25 poena za svaki krug koji je osvojio.

Igrač sa najviše bodova je pobednik.