Trodimenzionalna pravila

Kompletna pravila tri ruke Euchre, poznate i kao Cutthroat

U trogodišnjem Eukuu, poznatom i kao Cutthroat, ne postoje trajna partnerstva. Igrači pobedjuju ili izgube sami. (Takođe su dostupna pravila dvoročne Euhre i osnovnog Euhrea .)

Igrači

3 igrača

Paluba

U Severnoj Americi najčešća je krovna ploča sa 24 kartice (koristeći 9, 10, J, Q, K i A u sva četiri odijela).

Neki igrači preferiraju palubu od 32 kartice (dodajući 7 i 8 od svakog odela). Britanski Euchre koristi 25 kartica (24 gore navedenih, plus džoker).

Postoje i druge varijacije.

Ova pravila se odnose na Euchre sa tri karte i koriste severnoameričke običaje.

Cilj

Da bude prvi igrač koji postigne najmanje 10 bodova.

Vrednosti kartice

Opšte pravilo je da su Aces najvažnije kartice i da su 9 najmanji vrijedni.

Postoje dva izuzetka. Džek od trbušnog odela je "pravi nosilac", i to je najvrednija karta. Drugi Jack iste boje je "levi bauer", i to je druga najvažnija karta. Oba čizma su deo truda.

Na primer, ako su srca krhka odela: Jack od srca je pravi sekač (najmoćniji), a Džem dijamanti je levi pešač (drugi najmoćniji). U ovom primeru, treća najjača kartica bi bila Ace srca.

Postaviti

Tri igrača sede na tri strane stola, ostavljajući četvrtu stranu otvorenu. Slučajno odaberite dilera.

Pet kartica se bavi svakim igračem, uključujući i četvrto mesto, poznato kao "lutka". Preostale četiri kartice su postavljene licem prema sredini tabele.

Gornja kartica je okrenuta licem nagore; ova kartica na početku postavlja adut.

(Napomena o trgovanju: Neke tradicije dileru prenose karte na sledeći način: tri protivnika sa njegove lijeve strane, dva igrača protiv njega, tri protivnika sa desne strane, dva za sebe, dva igrača protiv njega, tri njegovom partneru, dva protivnika na desnoj strani, zatim tri sa sobom.)

Gameplay

Igrači ponude, počevši od leve strane prodavca i nastavljajući u smeru kazaljke na satu, o tome da li će ili ne koristiti odijelo za lice za karticu. Igrači imaju sledeće izbore (možda očigledno, lutka ne nudi ponudu):

Ako igrač koji je dilerski protivnik kaže: "Ja ga naručim" ili dilerov partner kaže: "Ja pomažem", diler ima mogućnost da pokupi kartu za lice i odbaci jednu iz njegove ruke, s lica . Bez obzira da li diler pokupi ili ne, odelo kartice za lice se postaje adut.

Drugi krug ponude

Ako svi igrači prođu u prvom krugu ponuđača, kartica za obrnuto se okrenula licem prema dole i pojavljuje se drugi krug ponude.

U drugom krugu ponuđača, prvi igrač koji je postavio odelo izabrao je adut.

Ako nijedan igrač ne nudi, sve karte se mešaju zajedno, a sledeći igrač se bavi novom rukom.

NAPOMENA: Neki ljudi to igra ako niko ne zatraži u drugom krugu, diler mora nazvati trbušni kostim. Drugim riječima, diler ne može proći u drugom krugu ponuđača.

Igrač koji izabere oduševljeni odijelo u bilo kojem krugu takmičenja će sami igrati ovaj krug. Ostala dva igrača formiraju privremeno partnerstvo. Jedan igrač je poznat kao "proizvođač". Partnerstvo je poznato kao "branioci".

Kombinujući Dummy Hand

Proizvođač može kombinovati lutku ruku s vlastitim, formirajući najbolje pet kartice sa 10 kartica i odbacivanjem ostatka.

Ako proizvođač želi da ide sam (vidi dole), on ne koristi lutku.

Idite sami

Ako mislite da imate izvanrednu ruku, možda ćete želeti da "idite sami". Ako ste proizvođač, to znači da ne koristite lutku.

Ako ste branitelj, to znači da vaš partner sjedi, stavljajući svoje karte na stolu licem prema dole, a vi igrate ovu ruku bez partnera.

Svako može da najavi da idu sami nakon izbora trupa, ali pre nego što se vodi prva karta. Moguće je da će dva igrača, proizvođač i jedan od branitelja, odlučiti da idu sama na istu ruku.

Ruke

Igrač levo od prodavca vodi prvo igranjem bilo koje karte iz svoje ruke. Izuzetak: Ako se neko odlučio da ide sam, igrač na levi strani osobe vodi prvo.

Igrači moraju igrati odelo kartice ako je moguće. Ako ne, mogu igrati bilo koju kartu. (Sjetite se da su navijači oba dijelova trudnog odijela.)

Najviša kartica koja je odigrana u glavnom odijelu osvaja trik, osim ako se ne igra jedan ili više udaraca, u tom slučaju najkvalitetniji adut osvaja trik.

Igrač koji pobedi trik vodi do sledećeg trika.

Scoring

Proizvođać ima 1 bod za uzimanje tri ili četiri trikova. On ima 3 boda za uzimanje svih pet trikova.

Ako proizvođač ne uspije uzeti tri trikova, on je "euhredan", a odbrambeni igrači po 2 poena.

Ako defanzivac ide samostalno i osvoji tri ili četiri trikove, odbrambeni igrači imaju po 2 poena. Ako pobedi svih pet trikova, branilac osvoji po 4 poena.

Pobjeda

Prvi igrač koji osvoji 10 bodova pobjeda.