Kako igrati meksičke vozove domina

Sadrži do 14 igrača

Uprkos svom imenu, meksički vozovi Dominoi, takođe poznati jednostavno kao vozovi, prvenstveno se igraju u Sjedinjenim Državama. To je jedna od najpopularnijih domino igara . Jedna od najboljih stvari u ovoj igri je što se može igrati sa bilo kog mesta od dva do 14 igrača. Bez obzira koliko velika ili mala vaša porodica, svi mogu učestvovati! Evo kompletnih pravila za ovu zabavnu igru.

Igrači

Smeštati između dva i 14 igrača, ali najbolje je sa četiri do osam igrača.

Oprema

Jedan standardni set od dvostrukih domina može da radi do četiri igrača. Za više igrača, možda će biti potreban skup od dvanaest devet, dvostruki-12 , dvostruki -15 ili dvostruki -18 domina. (Pogledajte "Podešavanje" ispod.)

Svakom igraču je potreban i marker, kao što je peni. Jedan dodatni marker je takođe potreban.

"Stanica" koja se postavlja u sredini tabele je neobavezna.

Cilj meksičkog voza

Cilj Meksičkog voza je da bude prvi igrač koji će postaviti sve svoje domine.

Postaviti

Pomerite domine, na licu mesta, na stolu. Broj domina koje svaki igrač uzima zavisi od broja igrača. Pogledajte ispod za odgovarajuće brojeve. Igrači potom drže domine na ivici tako da mogu videti lica (strana sa pipovima), ali njihovi protivnici ne mogu.

Ako koristite set od dvanaest domina , sa dva do četiri igrača, svaka ima sedam domina.

Broj domina koje treba preuzeti

Preostale domine ostaju na stolu licem prema dole. Ovo snabdevanje je poznato pod imenom boneyard.

Start Player i The First Tile

Igrač sa dvostrukim 12 počinje u prvom kolu postavljanjem dvostruke 12 u centar tabele. Ovaj domino služi kao "motor" za krug.

Svaki kasniji krug počinje sa igračom koji je nacrtao sledeći najniži dvostruki. Na primjer, igrač koji izvlači dvostruko 11 u drugom kolu počinje takmičenje. 13. i finalna runda počinje sa igračem koji povlači dvostruku ploču.

Ako postoji situacija u kojoj nijedan igrač nije nacrtao pločicu potrebnu za početak runde, igrači polaze iz crta dok se ne pronađe. Igrač koji ga nacrta započinje krug.

Prvi krug

Prvi igrač sada počinje da gradi voz (jedan red domina) počevši od centralnog domina i kreće se prema igraču. Kraj domina smešten u blizini motora mora odgovarati dvostrukom broju motora. ( Za primjer: Ako je motor duplo-12, kraj domina koji se nalazi u blizini motora mora biti 12. Drugi kraj može biti bilo čega. )

Kada se okrene u smeru kazaljke na satu, drugi igrači to čine isto.

NAPOMENA: Za prvi red vožnje i samo prvi put, igrači mogu staviti što više domina koliko žele dokle god nastavljaju da formiraju validan voz.

Kada se krajevi susednih domina uklapaju, formiran je valjan voz. Ako je igrač u prvom redosledu mogao da svira svoje domine, krug se završava nakon što svaki igrač ima jedan poent.

Ako igrač ne može da započne voz u prvom redosledu, postavit će marker u kome bi bio postavljen domino kako bi ukazao da ne mogu započeti. Oni ne izvlače domine sa gomile lica dole doline poznate kao breda. Na drugom mjestu i svim narednim okretima, svaki igrač može igrati domine u označenim područjima. U prvom redu, jedine opcije za svakog igrača treba da započnu voz ili da prođu.

Meksički vlak

Počevši od drugog okreta, svaki igrač može započeti meksički voz tako što postavlja novi voz na isti način na koji su započeli sopstveni voz (tj. Kraj domina smešten u blizini motora mora odgovarati dvostrukom broju motora).

Drugi i naknadni okreti

Nakon prvog okretanja, reprodukcija se nastavlja u smeru kazaljke na satu. Međutim, svaki igrač je ograničen na postavljanje jednog domina po okretu, osim ako je domino dvostruko.

Igra pojedinačnog domina može se dodati vozačevom vozu, vozu drugog igrača ako je voz obeležen (ukazujući da vlasnik nije mogao da igra domino na prethodnom potezu), ili meksičkom vozu, ponekad se zove kabooza. Meksički vlak je uvek otvoren za sve igrače.

Svaki domino mora se uvek igrati tako da nastavi da formira validan voz.

Ako igrač ne može da postavi domino, on mora da nacrta jednu iz boksa. Možda će igrati ovaj domino ako postoji zakonska predstava. Ako ne može igrati, on stavlja marker na kraj svog voza i sledeći igrač se okreće. (Ako u domažini nema domina, igrač jednostavno obeležava svoj voz.)

Dupli

Počevši od drugog okreta, svaki put igrač stavlja dvostruku pločicu (oba kraja imaju isti broj pipova), mora da igra drugi domino. Ovaj se može igrati u bilo kom pravnom položaju (u vozu, protivničkog voza ili meksičkog voza).

Ako je drugi domino takođe dvostruka pločica, igrač mora staviti treći domino i tako dalje.

Ako igrač ne može da reprodukuje drugi (ili treći, itd.) Domino, on mora da izvuče domino iz borda - ako je on dostupan. Ukoliko domino ne može da se igra, ili nijedan nije dostupan, on mora staviti marker na kraj svog voza i predstava se pomera na sledećeg igrača.

Ako se okret završi dvostrukom postrojenjem na kraju voza, sledeći igrač koji treba da ide mora da "zadovolji duplu", što znači da mora da igra pločicu na taj otvoreni dvostruki. Ovo se mora učiniti čak i ako bi inicijativa bila inače nezakonita. Ako sljedeći igrač ne može zadovoljiti duplo, on mora da izvuče domino iz barde - ako je on dostupan. Ukoliko domino ne može da se igra, ili nijedan nije dostupan, on mora staviti marker na kraj svog voza i predstava se pomera na sledećeg igrača.

Scoring

Kada jedan igrač stavlja svoj konačni domino, ili kada nijedan igrač nema legalnu igru, igra se završava.

U ovom trenutku izračunavaju se rezultati.

Izlazni igrač dobija nulte poene. Svaki drugi igrač dodaje sumu pipova na svoje domine kako bi odredio svoj rezultat, dok je dvostruko prazno domino brojanje od 50 bodova.

Pobjeda

Nakon što su svi krugovi završeni, igrač sa najmanje poena osvoji.

Ako postoji nerešeno, dobija se igrač koji je osvojio najviše nula tačaka. Ukoliko još uvijek ima kravata u ovom trenutku, igrač sa najnižim ukupnim rezultatom u krugu, osim nule, pobedi.