01 od 04
En nagrada
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Razumijevanje taktike u šahu može vam pomoći da iskoristite greške vašeg protivnika i izbjegavate sami sebe. U većini slučajeva gubite igre zbog taktičkih grešaka; ovo može biti jednostavno kao neuspjeh u hvatanju neobrađenog komada. Komad koji je napadnut, ali nije odbranjen, zove se "en nagrada".
Na gorenavedenom dijagramu, Black ima nebezbedan vitez na b7 . Beli može da igra Rxb7 , osvajajući viteza. Preuzimanje ovakvih komada je najlakši način da dobijete materijalnu prednost , što je najbolji način za osvajanje šahovske igre. Ako ste početnik, uzimanje komada koje su jednake nagrade i zaštitu vaših komada kada su ranjivi su najbolji načini za poboljšanje vaše igre.
02 od 04
Vilice
Edvard Scimia Ponekad jedan komad može istovremeno napadati dva ili više suprotstavljenih komada. Ovo je poznato kao viljuška. Vitezovi su cenjeni za sposobnost forkinga, ali svaki komad ima potencijal da krije više neprijatelja.
Gornja šema ilustruje tipičnu viteznu vilicu. Bijeli je upravo igrao 1. Nd6 + i njegov vitez sada napada i crnog kralja i kraljicu. Crni mora pomeriti svog kralja na siguran kvadrat, kao što je Kf8 . Bela onda igra 2. Nxb7 , osvajajući kraljicu.
Vile su moćne jer vaš protivnik može samo da pomeri po jedan komad, što otežava izbjegavanju barem jednog komada. Ako ste žrtva vilice, potražite načine da premestite jedan komad kako biste zaštitili drugu ili učinili veću pretnju - kao što je ček - na koji vaš protivnik mora odgovoriti. Ova strategija može vam dati dovoljno vremena da sačuvate sve svoje komade od napada.
03 od 04
Igle
Edvard Scimia Pin je uobičajena taktika koja ograničava kretanje vaših protivničkih komada. Napravite pin tako što ćete napadati komad na takav način da će vaš protivnik pomeriti, moći ćete da uhvatite dragocjeniji komad iza njega. Samo dugoročni komadi - kraljice, rooks i biskupi - mogu stvarati igle.
Ako je komad iza zakrivljenog komada kralj, zabranjeni komad nije dozvoljen za pokret, jer je nezakonito staviti kralja na ček. Ovo se zove apsolutni pin. Ako bi pomeranje zakačenog dela dopuštalo samo vrednije komad, kao što je kraljica, koja treba biti zarobljena, ona se zove relativni pin.
Gornja dijagrama ilustruje apsolutni pin. Iako je crni red za kretanje, ne postoji način da on spasi lider na d5 ; pokušavajući da je pomere, postavio bi crnog kralja zbog bijelog biskupa na b3 . Nakon što Crni pomeri svoj kralj, Beli može da igra Bxd5 , osvajajući ruku.
04 od 04
Skewers
Edvard Scimia Skewers su usko povezani sa igle: Izgledaju veoma slični, ali rade u suprotnom smeru. U skewu, vredan komad je napadnut i prisiljen je da se pomera kako bi izbegao da bude uhvaćen, ostavljajući manje vredan komad iza njega slobodan za hvatanje. Kao i igle, možete kreirati samo ražnju pomoću dugačkih komada.
Na dijagramu gore, crni kralj se proverava bijelim rukom. Crni kralj se lako može prebaciti na sigurnost, ali to omogućava Whiteu da igra Rxe8 , osvajajući kraljicu.