Kako pobediti u Backgammon

Pet jednostavnih strategija za backgammon

Backgammon se oslanja na valjanje kocki, tako da ako vaš protivnik zavrči šestice dok vam se kretaju, verovatno ćete izgubiti bez obzira šta radite. Ali zato što se toliko kockica vrati tokom utakmice backgammon-a, sreća se obično razvija, a ko god da igra bolju strategiju, verovatno će pobediti.

Evo pet osnovnih strategija za backgammon.

The Running Game

Igra koja se pokreće je najjednostavnija strategija za backgammon i jednostavno uključuje provjeru vaših dama prema vašoj kućnoj ploči što je moguće brže.

Kao što možete očekivati, ako oba igraca igraju igru, ko god da se igra bolje će pobediti u igri. Iz tog razloga, trebalo bi da se založite za pokretanje igre samo ako otvorite sa jakim rolama.

Početnici koji vjeruju da viši rolni uvek dobijaju igru tamburaša uglavnom su upoznati sa tekućom strategijom igre.

The Blitz

Blitz je sveobuhvatan napad na ranjive kontrolere vašeg protivnika. Umesto jednostavnog trčanja za kućom ili pokušaja izgradnje bodova duž ploče , blitz strategija podrazumijeva sletanje na džokerove protivnika kad god je to moguće, da ih pošaljete u šipku. Prednost ovoga nije samo postaviti vašeg protivnika nazad neki broj pipova, već ćete takođe moći da zamućite neke dame na traci ako vaš protivnik ne vrati pravih brojeva da se vrate na ploču.

Imajte na umu da napad na blizinu vašeg kućnog reda ne gubi vašeg protivnika puno pipa, a ako je vaš napadač provjeren i dalje ranjiv, rizikovate da izgubite puno pipova sami.

Priming

Priming je strategija koja podrazumeva stvaranje "prime" ili povezanih serija napravljenih tačaka duž ploče. Mnogi stručnjaci to smatraju osnovnom strategijom kada pokušavaju da nauče kako da pobede na ličnom rekvizitujuću igru.

Kreiranjem četiri postavljene poene zaredom, formirate zid koji vaš protivnik ne može proći bez navođenja pet ili šest.

Ovaj zid ne samo da odlaže vaše protivnike, već takođe pruža lako ciljanje i za druge provjeravajuće dane kako bi pronašli sigurne tačke.

Priming je najefikasniji kada se kombinuje sa blitzom, što se naziva "dvosmerni napad". Blitz postavlja daske vašeg protivnika na šipku, a šverc je siguran da je izlazak iz šipke veoma težak, što dovodi do toga da mnogi izgubljeni kockice za kocku za vašeg protivnika.

Holding Game

Odlazak sa vašeg kućnog odbora, igra za igru ​​se oslanja na održavanje sidrene tačke na matičnoj tabli protivnika. Iako je često mudro da unapredite svoje najdalje daske rano u igri kako biste izbegli zarobljavanje, ostavljajući sidrenu tačku na matičnoj tabli protivnika dobijate dve prednosti.

Defanzivno, to vam daje sigurno mjesto za sletanje u slučaju da se jedan od vaših dama šalje u bar. Ovo sprečava protivnika da te potpuno primorava na automatizovani poraz.

Naizmjerno, igra za održavanje vam omogućava da vaš sidar pruži razumnu opasnost za vašu protivničku proveru. Ako uhvatite provjeru na matičnoj tabli protivnika, a onda vaš protivnik otkrije vašu provjeru kao odgovor, i dalje izađete daleko ispred pipsa.

The Back Game

Igra sa zadnje strane vodi korak dalje i oslanja se na održavanje višestrukih bodova na matičnoj tabli protivnika.

Očigledno, pošto počnete samo sa dva daska na matičnoj tabli protivnika, samo ćete igrati igru ​​u nazad, ako se vaši dama više puta udare na šanku. Igra sa zadnje strane nije namerna strategija, toliko kao način za spasavanje igre u kojoj vas prebijaju.

Pored povećanja ofanzivne opasnosti od držanja igre, takmičenje u zadnjem delu takođe ugrožava vašeg protivnika tako što preuzima vrijedne nekretnine na kući.