Ima još više od dama koji se sreće sa očima
Dama su zapravo američka verzija međunarodno popularne igre nazvane Nacrti (izgovarani "nacrti") koji imaju niz različitih varijanti. Igra je neverovatno stara i ima fascinantnu istoriju. Takođe je u fokusu nekoliko inovativnih kompjuterskih programera zainteresovanih za veštačku inteligenciju.
Istorija dama
Arheologi su otkrili prvu ploču za čekiće u arhiolozi u kopanju u Mesopotamiji (sada Iraku) u gradu Uru.
Carbon dating pokazao je da je odbor od oko 3000 godina pre nove ere ili više od 5000 godina starosti.
Iako su pravila Mesopotamian Checkers nepoznata, istoričari poznaju pravila drevne egipatske igre Checkers pod nazivom Alquerque. Ova igra je možda nastala oko 1400. godine pre nove ere i bila je popularna do srednjeg veka.
Godine 1100. godine, francuski je izmislio novu verziju Checkers, Fierges. Ovu verziju, koja se igrala na šahovskoj tabli, uglavnom su igrale žene (koliko i Mah Džong danas).
Oko 1500. godine pisane su prve knjige o igri koja se sada zove Drafts. 1847. godine, prvim šampionatima Nacrta i Čekera su odigrali zvanične nagrade. Izmenene su pravila, jer su napredni igrači postigli prednost igranjem prvih. Više tweaks prema pravilima pomoglo je u tome da igra postane konzistentnija u svim lokacijama i situacijama u kojima igra.
Računari, AI i dame
Kao i šah, dame su oduvek bile zanimljive računarskim programerima, jer je to igra matematičkih mogućnosti.
Prvi računarski program koji je napravljen za igranje Checkers kreirao je 1952. godine programator Arthur L. Samuel. Od tada su razvijeni mnogi napredniji i složeni Checkers programi; neki su porazili čak i veoma napredne igrače.
1952. bila je značajna godina u šarenoj istoriji dama kao Arthur L.
Samuel je napravio prvi Checkers program koji je koristio računar. Postepeno, ovi programski programi su poboljšani pošto su povećane brzine i kapaciteti računara. Danas se računarski programi više oslanjaju na informacije o bazi podataka koje pokazuju sve moguće kombinacije pomeranja kada ostaju 10 komada na tabli, a manje na strategije. Deverje su praktično svaku kuću ušli preko Interneta i odigrali su do izvlačenja, a ponekad čak i pobeđivali najbolje igrače . Dama su i dalje popularna kao i uvek, a ljudi širom sveta igraju različite verzije igre kako bi se zabavili, ojačali svoju moć logike ili jednostavno uživali u kvalitetnom vremenu i igrali dobru igru kod kuće sa porodicom.
Kako igrati standardne američke dame
Iako se pravila razlikuju od zemlje do zemlje, ova pravila se primenjuju na American Checkers, igru koju na svakom nivou igraju i deca i odrasli.
Osnove igara
Daske igraju dva igrača. Svaki igrač počinje igrom sa 12 obojenih diskova. (Obično je jedan komad crn, a drugi crveni.) Svaki igrač stavlja svoje komade na 12 tamnih kvadrata najbližim njemu ili njoj. Prvo se pomera crna. Igrači zatim zamenjuju poteze.
Ploča se sastoji od 64 kvadrata, naizmenično između 32 tamnih i 32 laka kvadrata.
Postavljen je tako da svaki igrač ima svetao kvadrat na desnom bočnom uglu koji je najbliži njemu ili njoj.
Igrač osvaja igru kada protivnik ne može da se kreće. U većini slučajeva to je zato što su svi protivnički dijelovi zarobljeni, ali to može biti i zbog toga što su svi njegovi dijelovi blokirani.
Pravila igre
- Pokreti su dozvoljeni samo na tamnim trgovima, tako da se delovi uvek pomeraju dijagonalno. Pojedinačni delovi su uvek ograničeni na kretanje napred (prema protivniku).
- Jedan komad koji ne može da snima (ne uključuje skok) može da premesti samo jedan kvadrat.
- Jedan komad koji skuplja (skok) skok preko jednog od protivničkih komada, sletanje u ravnoj dijagonalni liniji sa druge strane. Samo jedan komad može biti snimljen u jednom skoku; međutim, više skokova je dozvoljeno tokom jednog okreta.
- Kada je komad snimljen, uklanja se sa ploče.
- Ako igrač može da napravi snimanje, ne postoji opcija; skok mora biti napravljen. Ako je na raspolaganju više od jednog snimka, igrač može slobodno da izabere onoliko koliko on ili ona preferira.
- Kada komad dostigne najduži red od igrača koji kontroliše taj komad, on je krunisan i postaje kralj. Jedan od predmeta koji je zarobljen postavljen je na vrh kralja, tako da je dvostruko veći od jednog komada.
- Kraljevi su ograničeni na dijagonalno kretanje, ali se mogu pomerati napred i nazad. (Imajte na umu da su pojedinačni dijelovi, tj. Ne-kraljevi, uvek ograničeni na poteze za napred.)
- Kraljevi mogu kombinovati skokove u nekoliko pravca, napred i nazad, na istom okretu. Pojedinačni dijelovi mogu dijagonalno pomerati smjer tokom višestrukog okretanja za snimanje, ali uvek moraju da se kreću napred (prema protivniku).