Lion, Vještica i Garderoba i više
Sa popularnošću CS Lewisove The Chronicles of Narnia - i knjiga i filmova, nije iznenađenje da navijači uvek traže više. Evo osam sjajnih Narnia kartica i igara na plaži koje će svi voleti.
Hronike Narnije: Lion, Vještica i Garderoba
Za 2 do 4 igrača, neobrađenog dizajnera, objavio Milton Bradley / Hasbro (2005).
Igrači preuzmu ulogu Petra, Susana, Lusi ili Edmunda i pokušavaju da pobegnu od Bele Veštice i izbegnu vuku.
Prvi koji putuju kroz Narniju i vraćaju se u sijalicu osvajaju igru. Svaki lik ima posebnu sposobnost, a Aslan tokens pomaže deci da zaštite od opasnosti.
Hronike Narnije
Za 2 do 4 igrača, neobrađeni dizajner, objavio The Games Team (1988).
Ova igra, objavljena u Engleskoj, zasnovana je na BBC verziji Hronika emitovanoj krajem osamdesetih i početkom devedesetih. U pitanju su dva kola za povezivanje, jedan za Aslana i jedan za White Witch, koji se rotiraju tokom igre. Igrači se takmiče da budu prvi koji sakupljaju skupove karata koji čine scene iz priče.
Oslobađanje Narnije
Za 2 ili više igrača, dizajner koji je uvršten, objavio Carta Mundi (2005).
Štitne kartice (od kojih je 52) karakterišu različiti likovi iz filmske verzije The Lion, The Witch i Garderoba. Kartice su postavljene licem prema dole u dve 4 x 6 mreže, sa posebnim kartama Lion i Witch-a svake od igrača postavljene na kraju, a zatim svaki igrač, zauzvrat, rolne šestostranu matricu.
Umivaća ima drugačiji simbol na svakoj strani; igrači pokušavaju da pronađu kartu koja odgovara simbolu koji se pokreće. Ako pronađu utakmicu, ta karta se uklanja iz igre. Prvi igrač koji je izgradio put do kartice Lion pobedio je.
Prince Caspian: Štit hrabrosti kartice
Za 2 igrača, dizajnera u uvrštenju, izdao Sababa Toys (2008).
Štit hrabrosti, igra s kartama zasnovana na filmu Price Caspian, odlična je igra sa dva igrača. Igrači se takmiče da osvoje pet od devet hrabrih štitova tako što će igrati karte u tri grupe. Fans of the Chronicles of Narnia prepoznaće mnoge svoje omiljene likove, među kojima su visoki kralj Petar, kraljica Susan, kralj Edmund, kraljica Lucy, Trumpkin, Glenstorm, Asterius, Tyrus i naravno Prince Caspian.
Prince Caspian
Za 2 do 4 igrača, neobrađeni dizajner, objavio David C. Cook Publishing (1983).
Igrači se pridružuju vojsci Princea Kaspijana u ovoj igri na tabli, takmičući se da budu prvi koji će doći do magične rogove u centru tabele i dobiti kartu "pobede" za pobjedu. Usput, mnoge prepreke stoje na putu, poput Nikabrika patuljaka.
Prince Caspian: Quest for the Throne Adventure Game
Za 2 do 6 igrača, dizajnera u uvrštenju, objavio Sababa Group (2008).
Ova igra je predstavljena na Američkom sajmu igračaka za 2008. godinu. Nisam to odigrao, niti sam mogao da nađem mnogo toga na internetu, osim promotivnog teksta kompanije: "Stvari su se promenile sa mirnog zemljišta koje je ostavio Pevensie 1300 godina. Narnians su bili prisiljeni da nađu utočište dok žive u strahu od zlo Miraz.
Prince Caspian je zrak nadu u obnavljanju stvari kakav su nekad bili, ali će mu trebati vaša pomoć u borbi sa Mirazom i vratiti pravednog naslednika na prestolu. Pridružite se svim vašim omiljenim Narnijejima i vratite pravednom nasledniku na prestolu. "
Rizik Junior: Narnia
Za 2 do 4 igrača, koji je dizajnirao Richard Borg, objavio Hasbro (2006).
Ovo tematsko izdanje rizika, osmišljenih starosti 8 i više godina, uvodi karakter u igru rizika. Aslan, Peter, Lucy, Susan i Edmund su svi zajedno sa gospodinom i gospođom Beaver i još nekoliko drugih. Jedan igrač je Bela Veštica; ostali kontrolišu vojsku povezanu sa Aslanom. Ova utakmica je bila ispunjena mješovitim recenzijama.
Stratego: The Chronicles of Narnia
Za 2 igrača, neobrađenog dizajnera, objavio Milton Bradley / Hasbro (2005).
Ovo, očigledno, je Stratego sa temom Narnije; može se igrati sa klasičnim strategijskim pravilima ili korišćenjem posebnih ovlašćenja.
U specijalnoj igri moći, plava vojska (bijela veštica) ima dva načina da osvoji: hvatanje zastave crvene armije (Aslan) ili uklanjanje svih četvorica dece iz igre.
Neke od specijalnih ovlašćenja uključuju: Bijela vještica može okrenuti protivnike kamenima ili ih očarati Turskim zadovoljstvom; Kiklopi mogu ići na divljanje i napadati više od jednog neprijatelja u isto vrijeme; Suzan može koristiti svoje strele i slonove rogove; Lusi može da koristi njezin Healing Cordial; a Aslan može da poništi "mračnu" maminu koju je bacila Beli veštica.