Uvod u abstraktnu igru poznat i kao japanski šah
Šogi je takođe nazvao japanski šah, uživao u neverovatnoj popularnosti u svojoj zemlji. Ali to nije ograničeno na japansku bazu fanova. Igrači širom sveta igraju Shogi.
Josh Krekeler, sekretar američke federacije Shogi, napisao je ovaj primer za one koji su šogi novinari.
Šogi je japanska verzija šaha . Iako dele zajedničke elemente i strateške principe , one su stvarno dve različite igre.
Šogi je mnogo popularniji u Japanu nego Šah je u Americi. Profesionalni igrači se takmiče za sedam glavnih naslova tokom cele godine, a igre se redovno emituju na televiziji. Neke stanice čak sponzorišu svoje sopstvene takmičare u Shogiju za profesionalce.
Šogi duguje njegovu popularnost u velikoj meri uzbuđenje "kapljica" - umesto da pomerate komad na tabli, možete dodati zarobljenu komadu u svoju vojsku tako što ćete ga isprazniti na prazan kvadrat. Zbog ovog pravila, koji razlikuje Šogi od svih drugih uspostavljenih igara u šahu, većina komada ostaju u igri za čitavu igru.
Mnoge igre završavaju besnim kontranapadima gde je jedan tempo pobednička prednost. (Prijatelj je komentarisao da je dobra ideja da prvo definiramo odbranu u šahovskoj igri, ali je prekršaj u Šogija posebno izražen. Moguće je zanemariti napad vašeg protivnika ako prvo možete izvršiti svoj parni napad.
Predmet Šogija je isti kao Šah - matični kralj. Ploča je od 9x9 kvadrata. Svaki igrač počinje od kralja, 9 pešica, 2 zlata generala, 2 srebrna generala, 2 viteza, 2 koplje, biskupa i ruka. Komadi su iste boje jer će se neki od vaših protivničkih komada uskoro boriti na vašoj strani (i obrnuto).
Zadnje tri runde sa obe strane čine zonu promocije, tako da je promocija česta.
Svaki Shogi komad i njegove karakteristike
King (Osho)
Pomera jedan kvadrat u bilo kom pravcu (identičan šahovskom kralju). Zaštitite svoje i lovite protivnika bez milosti. Kasting nije ostvaren u jednom potezu; sastoji se od pomeranja kralja u poziciju gdje je zaštićena od napada od strane koordinirane grupe odbrambenih komada (pri izgradnji zamka, dobra ideja je da se pusti otvorena putanja za "otvaranje vrata").
Gold General (Kinsho)
Pomera jedan kvadrat u bilo kojem pravcu osim dijagonalno unazad. Zlato su veoma jake i dobre za odbranu, ali imaju ograničenu pokretljivost u ranim fazama igre.
Silver General (Ginsho)
Pomera jedan kvadratni dijagonalno ili direktno, poput "mini biskupa". Silvers su vrlo fleksibilni uopšte i lako se kreću između pionskih formacija. Kada Silvers promoviše, oni postaju Zlato i izgube sličnost na biskupa.
Vitez (Keima)
Skoči dva kvadrata napred i jedan kvadrat na obe strane (mislite na "T"). Šogi vitezi skoče kao šahovski vitezi, ali imaju samo dva moguća kvadrata za kretanje, tako da na početku igre nisu toliko vrijedni i moraju se razvijati pažljivo.
Vitez koji napreduje prerano je lak plen za pionu.
Međutim, vitez u ruci može biti prilično koristan. Vitezovi promovišu Goldove i moraju promovisati kada postignu bilo koji od poslednja dva ranga.
Lance (Kyosha)
Koplje su kao tragovi . Oni započinju igru u uglovima tabele i mogu se kretati napred toliko kvadrata koliko mogu. Međutim, ograničeni su na njihovu datoteku i ne mogu se pomeriti unazad. Lance igraju važnu ulogu u napadima na ivici, ali često ne rade ništa drugo dok ih ne zauzmu i odbace. Lance se promovišu u Golds i moraju promovisati kada dođu do poslednjeg ranga.
Pawn (Fu)
Pawns se pomeraju i zauzimaju jedan kvadrat straight forward. Oni se ne dijagonalno zaštite, tako da ne možete graditi lančane lance, ali niz pionica podržanih od Silver ili Golda iza njih može učiniti efikasnim "zidom". Pawns promovišu Goldove, i promovirane pešake ("tokins") su naročito korisne jer su toliko snažne kao Golds na ploči.
Međutim, kada budu zarobljeni, oni se vraćaju u jednostavne pešake.
biskup
Pokreće neograničen broj kvadrata dijagonalno, poput Šahovskog biskupa. U Šogiju postoje samo dva episkopa, a oni počinju igru koja pokazuje jedni na druge, tako da svaka utakmica počinje sa mogućnošću razmjene biskupa. Promijenjen biskup je konj ili "kraljevski biskup", koji kombinuje poteze kralja i biskupa.
Rook
Pomera neograničen broj kvadrata ortogonalno, kao šahovska ruka. Rukavica je koren najsavremenijih napada, a Šogi otvori se generalno klasifikuju prema tome gde je lopta pozicionirana u prvih nekoliko poteza igre.
Promocija ruke je važno postignuće zbog promovisanog lika, ili je zmaj veoma moćan i može da uradi dosta oštećenja protivnom kampu uz odgovarajuću podršku. Zmaj je "kraljevski luk", što znači da se može pomeriti kao lažnjak ili jedan kvadrat dijagonalno.
Novi Shogi igrači ne moraju da brinu o gubitku svake igre koju igraju sa iskusnijim protivnikom, jer Šogi ima uspostavljen sistem hendikepa dizajniran tako da podučava početnike kako razviti napad. Iskusniji igrač uklanja dva dela (ruka i biskupa), četiri komada (ruka, biskupa i koplja) ili šest komada (ruka, biskupa, koplja i viteza). Zbog svoje nevolje, on postaje prvi potez, što je manja prednost od prvog poteza u Chessu, jer postoji veća udaljenost između vojske na šogi ploči, a samo rukopis i biskup imaju značajnu snagu dugog dometa.
Najbolji način da naučite Šogija je pronaći igrač na vašem području i igrati puno igara na fizičkoj tabli. U Evropi, čini se da ne možete baciti kamen Goa bez udaranja šoga igrača ovih dana. U Americi postoje aktivni šogi klubovi oko Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC i New York City. U Kanadi, Vankuver i Otava-Hull su klubovi Šogi.
Ako niste u jednoj od ovih oblasti, takođe možete poslati upit na šogi diskusiju. Ako i dalje ne možete pronaći šoga igrača u vašoj blizini, preporučujem da se obratite lokalnim šahovskim klubovima i kontaktirate Japansko-američko društvo ili univerzitetski japanski ili međunarodni klub.
Ako nema mnogo (ili bilo kojeg) drugih igrača šoga oko vas, podstičem vas da naučite nekoliko prijatelja i započnete svoj klub, što je lako učiniti kada jednom upoznaš nekoga sjajnom i ljepotom igre.
Dobro je dopuniti instrukcije sa nezavisnim studijama.
Trenutno su na engleskom jeziku Shogi knjige koje su poznate: Shogi: Japanska strategija igre (Trevor Leggett), Šogi za početnike (John Fairbairn) i The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggettove i Fairbairnove knjige napisane su za nove igrače. Našao sam Shogija za početnike da budu korisniji od njih.
Što se tiče The Art of Shogi , nije preterano reći da je važno za bilo koji igrač na engleskom jeziku koji je ozbiljan zbog šogija. Amaterski igrači bilo kojeg nivoa naći će dosta nagrađivanih materijala. Dostupna je na web stranici izdavača.
Mnogo se zahvaljujem Joshu Krekeleru, sekretaru američke federacije Shogi, zbog pisanja ovog uvoda u Šogi. Ako želite da dođete do Džoša, pošaljite email na joshxles@one.net.