Odbacivanje na suprotstavljanje Crib-Cribbage strategije

Šta da bacaš u kičmu vašeg protivnika

Prva odluka koju ćete napraviti u svakom krugu Cribbage-a su dve karte koje ćete odbaciti na krevetac. Ako ste ne-dilera, želite da ostavite svog protivnika kao slabu kolevku. To znači da ne odbacujete dve karte koje će vjerovatno pretvoriti u mnogo bodova za vašeg protivnika.

Tačke koje treba uzeti u obzir kada je to Dvorac vašeg protivnika

Najočiglednija stvar koju treba izbjeći, osim ako je to apsolutno neophodno, je bacanje vašeg protivnika dvije karte vrijedne zajedno.

Ovo ili dolazi u obliku para ili dve kartice koje ukupno pete. Bilo koji od njih je opasno bacanje u suprotstavljenu krevu, ne samo zato što je za vašeg protivnika garantovano dve tačke, već zato što u zavisnosti od suprotnog odbacivanja i isečke, te dve tačke bi mogle brzo da se pretvore u 6, 12 ili čak lošije.

Nemojte bacati 5s u krevet.

Približno 30 posto kartica na palubi (sve lične karte, 10 i pet drugih) vrijede dvije tačke kada su upareni sa 5. Bacanje 5 u krevetac, dakle, daje protivniku vrlo visoke kvote bodova bodovanja ili sopstvene odbacivanje kreveta ili isecanu karticu u kombinaciji sa vašom 5.

Iz sličnih razloga, uopšteno želite izbjeći bacanje dvije kartice dodavanjem do pet, kao što su 4, A.

Ovo je dvostruko tačno za 2, 3, koji ne samo dodaju do pet, već i uzastopne kartice, dajući svojoj protivnici priliku za jednostavnu vožnju u tri tačke.

Uopšteno govoreći, bacanje dve uzastopne kartice treba izbegavati kada je to moguće iz razloga, ali neke kombinacije su opasnije od drugih.

6, 7 ili 8, 9 su među najopasnijim uzastopnim kartama.

Ovo je tačno, jer će ih samo jedan ili osam (7) transformisati u pet poena za vašeg protivnika (petnaest i trčanje), a ako jedna od dve druge karte dodaju bodove, ruka može brzo da se balonira.

Ako morate pratiti uzastopne kartice, pokušajte da minimizirate štetu koju jedna kartica može učiniti. Jedna strategija je da bacite A, 2 ili K, Q, jer samo jedna kartica (pre nego dva) može da ga pretvori u run, a samo na 3 tačke.

Naravno, najbolja stvar koju treba baciti na kretenu vašeg protivnika su dve karte koje uopšte ne rade zajedno.

Nema parova, ne dodaju se petnaest ili pet, bez uzastopnih kartica, i idealno ne dve karte istog odijela. Bacanje dve male kartice (npr. 2, 4) ili niska i srednja kartica (npr. 3, 8) povećava šanse da vaš protivnik može dodati neke kartice svojim karticama i dostigne petnaest. Bacanje najmanje deset sa drugom karticom kao šest ili više (npr. Q, 7) znači da će vaš protivnik imati samo petnaestak ako uspijete da se poklapaju sa tim karticama jer ne mogu koristiti u samo jednoj petnaest. Bacanje dva desetka je često razumna ideja, ali ako to učinite pokušajte da izbacite 10, K, kao i bilo koju drugu kombinaciju, daje svom protivniku pristojnu šansu za trčanjem ako odbacite i lične karte.

Kao opšte pravilo, nije vredno uništiti dobru ruku da sprečite dobar krevetac.

Ako možete sebi garantovati snažnu ruku, vaš bacac može dati vašoj protivnici jaku kičmu, ali možda i ne. Bolje se držati sa definitivnim.

Sve drugo što je jednako, može biti korisno čuvanje niske kartice za brojanje.

Konačno, obratite pažnju na tablu.

Da li ste u nekoliko poena osvajanja? Bacite svog protivnika na par petaka ako vam to omogući da se zakačite za rukom pre nego što pogodi. Nasuprot tome, ako je vaš protivnik blizu fiksiranja, možda je vredno odbaciti bacanje vašeg protivnika na najgore dve moguće igračke (npr. 10, K, što je obično bezvrijedno bez 5).