Osnovne strategije za klupsku kartu
Clue (poznat i kao Cluedo) je board igra o odbitku. Igra je izuzetno tematska, sa likovima koji trčaju oko različitih soba u dvorcu i gledaju na različita mala oružja.
Međutim, ako ste samo fokusirani na to kako da pobedite na Clue-u , većina tematskih stvari nije stvarno važna. Minijature oružja su irelevantne, a vaša pažnja bi trebala biti samo na dobijanju informacija. Evo nekoliko osnovnih strategijskih savjeta kako to učiniti.
(Takođe treba pregledati osnovna pravila Clue-a .
Odbijanja
Ne pitajte o kartama za koje znate da vaši protivnici drže.
Nakon što počnete markiranjem svih svojih kartica, želeli biste da saznate više kartica koje možete markirati što pre. Kada donesete prijedlog, vaš cilj je dobiti više informacija. Ako vaši protivnici mogu pokazati istu kartu koju ste već videli, onda ne dobijate nove informacije, a vaš red nije uspeo. Jedine karte koje ste već označili na vašoj listi koje biste još trebali pitati su vaše sopstvene kartice, jer niko drugi neće moći da ih opovrgnu.
Eliminišite jednu mogućnost na svakom koraku.
Ovo, naravno, nije uvek moguće. Ali imajući u vidu da eliminisanje svih lažnih mogućnosti predstavlja vaš krajnji cilj, igrač koji to čini najbržim ima ogromnu prednost nad drugim igračima. U tom cilju, idealno bi trebalo da pravite sugestiju na svakom koraku. Bilo koji preokret u kojem ne pravite sugestiju u suštini je zaostali zaokret.
Sobe
Provedite svoje vreme u sobama.
Možete dati samo predloge u sobama, tako da putovanje na rolnu kocke treba posmatrati kao posljednje sredstvo. Kada uđete u sobu, dajte sugestiju. Ako vam neko predloži i povuče vas u novu sobu, napravite prijedlog na vašem sledećem okretu.
Koristite tajne pasuse.
Ovo vam omogućava da se krećete iz sobe u drugu sobu, garantovano, bez rizika da se kockate.
To su dve sugestije za redom, a ne morate brinuti o lošoj sreći koja vam krade priliku.
Ako niste eliminisali te dve sobe nakon toga, možete nastaviti da idete napred i nazad između te dve sobe sve dok vam neko ne pokaže jednu od tih kartica. Dok to rade, to je najefikasniji način prikupljanja informacija.
Pokušajte da saznate o sobama kad god možete.
Možete predložiti bilo koji lik ili bilo koje oružje od bilo kojeg mjesta na ploči, ali sugestije o vašoj sobi ograničene na vašoj lokaciji. Iz tog razloga, sobe mogu biti najteža stvar koju ćete shvatiti, tako da biste trebali naučiti o njima kad god je to moguće.
Provedite vreme u bilo kojoj prostoriji koju držite u ruci.
Ne samo to će vam omogućiti da saznate više o oružju i ljudima, ali možete koristiti nepravedan sudski poziv. Ako drugi igrač dođe do dobre prostorije da napravi prijedlog (npr. Ugao soba ili vjerovatno soba za ubistvo), možete napraviti prijedlog o karakteru tog igrača, koji će povući svoj pionik u svoju sobu. A ako taj igrač uzme svoj sledeći red da napravi prijedlog u svojoj sobi, jednostavno možete pokazati svoju sobnu karticu.
Zbirne zabilješke
Pre nego što se igrate, pitajte se koliko radite da radite.
Clue se može igrati kao jednostavna igra odbitka sa gore navedenim savjetima, ali ako ste spremni sve da napišete i uložite puno napora, možete dobiti dodatne informacije.
Ako očajnički želite da pobedite, možete napisati sve prijedloge koji su pokazali karticu svakom sugesteru, koji vam je pokazao svaku karticu i koje kartice ste pokazali svakom igraču. To će biti puno dodatnog posla. Ali to vam može dati puno prednosti.
Nemojte davati nove informacije.
Ako znate koje kartone ste pokazali svakom igraču, možete ih više puta pokazati istim kartama kako biste izbjegli davanje dodatnih informacija. Nikada ne otkrivajte novu kartu kad ne morate.
Koristite svoje znanje o rukama drugih igrača da biste napravili nove odbitke.
Ako znate da Bob ima ključnu karticu, a imate kartu pukovnika Mustard, a neko drugi pokazuje kartu koja bi osporila sugestiju "pukovnika Mustarda, u biblioteci, sa ključem", znate da kartica mora biti knjižnica .
Saznajte šta vaši protivnici znaju.
Ako protivnik više puta koristi istu stavku u sugestijama, bilo da je to lokacija, oružje ili karakter, verovatno znači da niko drugi ne može osporiti tu stavku. Ako Suzy podnese tri sugestije za revolver, šanse su veoma dobre da je Revolver ili oružje za ubistvo ili Suzyovu ruku.