Clue je igra na kome tri do šest igrača pokušavaju da otkriju tri glavne činjenice o ubistvu: ubicu, mestu ubistva i oružju za ubistvo. Oni to rade tako što im likovi trče oko dvorca i prikupljaju dokaze.
Clue se često naziva "Cluedo" u Velikoj Britaniji, gde je izmišljen. Zapravo, većina ljudi širom sveta zna igru kao "Cluedo", a severnoamerikanci to shvataju kao "Clue".
Igra je prvi put dizajnirana za vrijeme Prvog svetskog rata od strane Anthony E. Pratt, sa originalnom verzijom koja se zove "Ubistvo!" Izdavač, Waddingtons, potom je preimenovao igru u "Cluedo" nakon engleske riječi "clue" i latinske riječi "ludo" što znači "I play". Nakon što je ponovo licencirana u drugu publikaciju, Parker Brothers, igra je pojednostavljena na ime "Clue".
Podešavanje igre
Igrači žele da budu sigurni da imaju sve sadržaje potrebne za igru:
- Igraonica Clue
- Jedan umre
- Pad detektivskih nota
- Tajna koverata
- Šest osumnjičenih tokena
- Šesto ubistveno oružje
- 21 kartica
Svaki igrač će izabrati jedan lik. Ako, na primer, u igri ima samo tri igrača, onda će se igrati samo tri karaktera. Jedna osoba sortira kartice po tipu i pomeraće svaku šipku licem nadole. Bez gledanja, uzimaju jednu osumnjičenu kartu, jednu karticu oružja i jednu karticu za sobu, i uvuci ih u tajnu kovertu.
Zatim, neko će zajedno premeštati ostatak kartice i postupiti u smeru kazaljke na satu za igrače sve dok se ne pokrenu sve karte. Važno je staviti oružje za ubistvo u slučajne prostorije i staviti više od jednog oružja u svako. Međutim, neke moderne verzije Clue dodeljuju oružje određenim prostorijama.
Zatim, igrač će postaviti osumnjičene tokene na dodeljene početne kvadrate. Svaki igrač uzima najbliži sumnjiv token koji još nije izabrao drugi igrač, a igra počinje.
Igranje igre
Karakterica Miss Scarlett je prvi put. Okretanje se nastavlja u smjeru kazaljke na satu za stolom. Na okretu igrača, oni će okretati mrtvu i pomerati njihovu igricu, međutim, mnogi prostori pišu na žutim trgovima. Igrači mogu da se presele u sobu sve dok broj koji se vrati dostigne broj koji je potreban da uđe u prostoriju. Treba napomenuti nekoliko dodatnih pravila:
- Igrači mogu da se kreću samo horizontalno ili vertikalno, nikad ne dijagonalno.
- Igrači ne mogu ući u prostor ili vrata koji su već uneli u isti red.
- Igrači mogu da se kreću kroz ulaz da uđu u sobu, ali to završava njihov pokret.
- Igrači ne mogu da se kreću kroz žuti prostor zauzeo drugi igrač, ali više igrača može biti u istoj prostoriji.
- Igrači koji započnu svojom redom u sobi sa tajnim prolazom mogu koristiti tajni pasus umesto navijanja mrtvog. Ovo će staviti svoj lik u drugu sobu preko tabele, završavajući njihov pokret.
Predlaže osumnjičenog
Igrači koji završe svoj pokret u sobi mogu da naprave sugestiju da pomognu u eliminisanju sumnjivih mogućnosti pogađanjem ubice, oružja za ubistvo i lokacije ubistava.
Na primer, ako je igrač upravo ušao u salon i spreman je da pogodi, mogli bi reći nešto slično: "Predlažem da je zločin počinio pukovnik Mustard, u salonu, sa bodežem." Zatim, oružje osumnjičenog i ubistvo premješteno je u trenutnu prostoriju.
Igrač ljevičarskoj levi mora odbaciti sugestiju tako što im pokazuje jednu kartu iz svoje ruke koja se podudara s njim. Ako igrač ne može to učiniti, igrač sa leve strane takođe mora odbaciti predlog tako što će pokazati kartu iz svoje ruke. Ova odgovornost prelazi u smeru kazaljke na satu dok neko ne prikaže guesser kartici, ili dok svi igrači ne prođu.
Kada neko otkrije karticu, igrač koji to vidi treba da pređe na svoj detektivski beležnik kao mogućnost. Bilo kakve kartice koje drži igrače takođe treba prekinuti kao mogućnosti.
Ovo su vrhunske tajne informacije, tako da igrači ne bi trebalo da vide drugu beležnicu. Dobra je ideja da igrači daju predlog svaki put kada uđu u sobu na svoju stranu kao strategiju za pobedu u igri .
Posebno pravilo
Jedan komad može biti premješten u prostoriju na drugom igraču kada je znak osumnjičen. Umesto da se sklone umiranjem ili uzmu tajni pasus u sledećem okretu, igrači mogu jednostavno napraviti sugestiju u svojoj trenutnoj sobi.
U svim ostalim slučajevima, igrači moraju započeti svoj red vožnjom ili umnožavanjem. Igrači ne mogu ostati u istoj prostoriji da daju prijedloge.
Optuživanje i pobjeda
Igrači su spremni da naprave optužbe kada su eliminisali sve lažne mogućnosti i nisu imali saslušanja. Kada igrač veruje da su rešili slučaj, oni mogu okončati svoj redosled optužbe. Igrači to mogu učiniti tako što objavljuju da optužuju i navode svoju poslednju pretpostavku o ubici, oružju za ubistvo i mestu ubistva.
Kada se to uradi, igrač koji navodi optužbu tajno gleda na tri karte u koverti ubistva. Ako su tačni, postavljaju karte licem na stolu, dokazujući svim igračima da su pobedili u igri.
Međutim, ako je optužilac pogrešio, izgubiće igru. Optuženi će potom tajno zamijeniti tri kartice u koverti za ubistvo bez otkrivanja. Kada igrač izgubi, okretanje je gotovo i eliminišu se iz igre. Gubitnici se više ne menjaju, ali moraju ostati za stolom kako bi osporili predloge drugih. Ako njihova komada blokira vrata, preseljena je u sobu.
Ako svi igrači, osim jednog, napravi netačnu optužbu, poslednji igrač stoji u pobjedi.