Kako pobijediti na tabli "Rizik"

Rizik je klasična igra na ploči koja je uvela mnoge igrače u žanr wargamesa. Uprkos korenima u tradicionalnim društvima, igra je postala popularna poslednjih godina na popularnim web stranicama poput Reddita.

Roll kocke puno znači u riziku , ali i strategija i inteligentne taktičke odluke. Igra sa strategijskom pločom bila je 1957. godine i zahteva dva do šest igrača. Igrači su obavezni da imaju veštine u strategiji, taktici i pregovaranju i mogu očekivati ​​da igraju bilo gde od jednog do osam sati.

Ova igra diplomatije omogućava igračima da formiraju saveze tokom čitave utakmice na političkoj mapi koja se sastoji od teritorija i kontinenata.

11 Pobedničke strategije za pobedu drugih igrača sa rizikom

  1. Igrači treba da znaju koja pravila treba da koriste. Postoje razna izdanja i verzije Rizika , tako da bi trebalo da budu sigurni da igraju istu igru ​​koju svi drugi igraju.
  2. Australija je dobar kontinent za kontrolu na početku igre, jer je lako držati. Ima samo jednu tačku napada izvan kontinenta, a igrači mogu dobiti bonus kontinenta. Južna Amerika, sa samo dvije poene napada, gotovo je dobra.
  3. Kada igrač kontroliše kontinent, njihov položaj vojske je da zaštiti napadne točke mnogo više od manje ugroženih unutrašnjih država.
  4. Igrači ne bi smjeli da osvajaju ceo kontinent, osim ako misle da ih mogu držati barem u potpunom okretu jer kontrola kontinenta čini igrače atraktivnim mjerama za druge igrače da napadnu.
  1. Važno je da igrači ne dozvoljavaju drugim igračima da kontrolišu kontinente, ali su podjednako važni za igrače koji se ne oslanjaju previše u procesu.
  2. Kad god je to moguće, igrači treba da napadaju sa velikom grupom vojske, a ne srednjim.
  3. Kada igrači igraju sa kartama misije, bolje je početi tako što ćete ići po celom kontinentu. Jednom kada igrač ima vojsku da radi, mogu ići nakon svoje misije.
  1. Kada pokušavaju da završe misiju, igrači mogu preduzeti korake da bi bili sigurni da ne vide očigledan njihov cilj. Ako igrač ne prikrije svoje namere, njihovi protivnici će uhvatiti.
  2. Ako se igrači igraju sa povećanim vrednostima otkupa kartice (standardno pravilo u većini verzija), oni mogu zadržati svoje kartice što je duže moguće. Ovo je naročito tačno u početku igre.
  3. Igrači mogu zadržati divlje karte što je duže moguće u bilo kojoj fazi igre.
  4. Ako igrači odbrane zemlju i imaju opciju koliko kockica treba da se igraju, oni uvek mogu da se okrenu što više. Time se povećavaju šanse za uspešnu odbranu.

Rizik nije timska igra. Savezi, ako uopšte postoje, uvijek su privremeni. Neophodno je da igrači u igri na tabeli ne izbegavaju previše tanke, jer su drugi igrači mogli vrlo lako da uhvate sve svoje jedne vojske.