Kompletna pravila za jahtu za kockice
Jahta je igra sa kockama u javnom domenu na kojoj su bazirane objave igara Yahtzee i Kismet. Evo kako igrati.
Osnove jahte
Igrači
1 ili više igrača. Najbolji sa 2 do 5 igrača.
Oprema
5 šestostranih kockica, zajedno sa olovkom i papirom da bi zadržali rezultat.
Cilj
Da biste postigli više bodova od vaših protivnika tako što ćete kretati određene kombinacije brojeva.
Postaviti
Napravite rezultat sa 12 redova i kolonom za svaki igrač.
Označite redove na sledeći način:
- Jahta
- Veliki pravac
- Mali pravac
- Četiri od vrste
- Full House
- Izbor igrača
- Šest
- Petki
- Fours
- Trojka
- Twos
- Oni
Definicije
- Jahta: pet od istog broja (npr. 4-4-4-4-4).
- Veliki pravac: pet po redu, počevši od 6 (tj. 6-5-4-3-2).
- Mali pravac: pet po redu počevši od 5 (tj. 5-4-3-2-1).
- Četiri vrste: četiri od istog broja (npr. 5-4-4-4-4).
- Puna kuća: tri od jednog broja, dva različita broja (npr. 4-4-4-1-1).
- Izbor igrača: Bilo koja kombinacija kockica.
- Šest: Samo šest se računa za bodovanje.
- Petki: Samo su fudbalski brojevi za bodovanje.
- Fours: Samo četiri poena za bodovanje.
- Trojke: Samo trijade se bore za bodovanje.
- Twos: Samo dva igrača se bore za bodovanje.
- One: Samo oni koji se bore za bodovanje.
Kako igrati
Okretanje počinje sa igračem koji se uvlači na sve pet kockica. Igrač može potom odbaciti bilo koji broj kockica, poništavajući druge, ili može prestati da se kreće i nastavlja sa bodovanjem. Igrač je legalan da preusmeri svih pet kockica.
Takođe je pravno preporučiti kockice koje su prethodno izdvojene.
Na svakom koraku, igrač ima maksimalno tri rola. Nakon trećeg roleta, igrač mora prestati da se kotrlja i nastavlja sa bodovanjem.
Svaki igrač će imati 12 okreta tokom utakmice. Nakon svakog okretanja, igrač mora uneti rezultat u jednom od redova na tabulatoru rezultata.
Primer: Ana rodi 1-2-2-4-6. Za drugu rolnu, ona odlučuje da zadrži 2s i preusmeri ostale tri kockice. Ruta 4-4-6, tako da sada ima 2-2-4-4-6. Već je postigla punu kuću, tako da je za treći rolno odlučila da zadrži 4-i i preostali tri kockice. Ruta 1-4-4 i sada ima 1-4-4-4-4. Odlučuje da postigne četvoricu vrste.
Verovatno je da će igrač napraviti rolnu koja se ne kvalificira za zarade u bilo kojoj od preostalih kategorija. U ovom slučaju, igrač mora označiti "0" u jednoj od dostupnih kategorija.
Vrednovanje jahti i vrednosti
- Yacht: 50 bodova. (Nije bitno koji brojevi su na kockama.)
- Veliki pravac: 30 poena.
- Small Straight: 30 poena.
- Četiri vrste: Do 30 poena. (Dodajte vrijednosti točke na svih pet kockica, tako da 4-4-4-4-1 postigne 17 poena. Za ovu kategoriju je legalno koristiti pet vrsta, tako da će 6-6-6-6-6 postići 30 poena.)
- Pun Kuća: Do 28 poena. (Dodajte vrijednosti tačke na svih pet kockica, tako da 3-3-3-6-6 postigne 21 poen. Da biste dobili bodove za punu kuću, tri vrste moraju biti drugačije od para.)
- Izbor igrača: do 30 poena. (Ovo služi kao "wild card". Jednostavno dodajte vrijednosti tačke na svih pet kockica.)
- Šest : Do 30 poena. (Dodajte vrijednosti tačke svih šestica koje se uvlače.)
- Petice: do 25 poena. (Dodajte vrijednosti tačaka svih petlji koje se uvlače.)
- Fours: Do 20 bodova. (Dodajte vrijednosti tačke za sva četiri naviše.)
- Trke: Do 15 poena. (Dodajte vrijednosti tačke za sva trojka valjane.)
- Dvije: do 10 poena. (Dodajte vrijednosti tačke svih dvostrukih valjanih.)
- One: do 5 bodova. (Dodajte vrijednosti tačke za sve one koje se uvlače.)
Pobjednička jahta
Nakon što svaki igrač postigne pogodnost u svakoj kategoriji, svi igrači ukupno ostvaruju rezultate. Igrač sa najvišim rezultatom pobedi.