Gin Rummy za tri igrača - Card Game - Pravila

Kompletna pravila za tri ruke Gin Rummy.

Ovo je varijacija Gin Rummy za tri igrača. Druge popularne varijacije su Oklahoma Gin i Hollywood Gin .

Paluba

Koristite standardnu ​​palubu sa 52 kartice. Kralj je visok; As je nizak.

NAPOMENA: Ace je uvijek niska karta u Gin Rummy; ne može se koristiti kao velika kartica. Takođe, lične karte vrede po 10 poena; broj kartice vredi njihove nominalne vrijednosti; Ace je vredan jedne točke.

Cilj

Prikupite skupove (tri ili četiri vrste, ili tri ili više uzastopnih kartica istog odijela) da biste zaradili bodove.

Igra se igra u nekoliko rundi.

Setup i uloge igrača

Igrači svako biraju kartu slučajno kako bi odredili svoje uloge za prvu ruku.

Igrač koji crta najvišu kartu je "u kutiji" i sa drugima će se suočiti, koji rade zajedno.

Igrač koji crta srednju kartu je kapetan tima sa dva igrača. Može dobiti savjet od trećeg igrača (za koga se kaže da sjede), ali kapetan ima konačnu riječ o svim odlukama.

Ako igrač u kutiji dobije ruku, zadržava svoj položaj i dva druga prekidača. Ako igrač u kutiji izgubi, on sedi sledeću ruku, kapetan ulazi u kutiju, a igrač koji je sjedio postaje kapetan.

Deal

Igrač u kutiji se bavi svako rukom.

Pomerite palubu i pokupite 10 kartica svakom igraču. Igrači treba da pogledaju i sortiraju svoje karte.

Sledeća kartica se okrenula licem nagore na sredini tabele kako bi započela gomilu za odbacivanje. Preostale karte se postavljaju licem dole pored gomile za odbacivanje kako bi se napravila gomila žrebanja.

Gameplay

Svaki normalan obrt sastoji se od dva dela.

Prvo, morate uzeti karticu - bilo na vrhu kartice sa gomile ili na vrhu kartice sa gomile za odbacivanje.

Drugo, morate odbaciti karticu (licem nagore) na vrh gomile za odbacivanje.

NAPOMENA: Na prvom okretu svake runde, non-dealer odlučuje da li će uzeti prvu kartu sa ličnom kartom. Ako se taj igrač odbije, prodavac može uzeti karticu. Ako jedan od igrača uzme karticu, taj igrač završi redom odbacivanjem, a onda drugi igrač preokrene. Ako oba igrača odbiju da uzmu karticu, ne-trgovac započinje igru ​​tako što crta gornju kartu sa gomile za žrebanje.

Kucanje

Krug se završava kada igrač "udari". Ovo se može učiniti na bilo kom okretu (uključujući prvi red) nakon crtanja, ali pre odbacivanja. Igrač može udariti kad ima sposobnost formiranja seta, odbaci jednu kartu i ima 10 bodova ili manje u ruci.

NAPOMENA: Jedna kartica ne može pripadati dva seta.

Nakon kucanja i odbacivanja, igrač koji je kucao organizuje i širi sve svoje karte, stoji na stolu.

Igrač koji nije kucao radi isto. Ako kukavica nije išla na džin (pogledajte "Going Gin" ispod), protivniku se takođe može dozvoliti da otkaže sve neuparene kartice dodavanjem kucnih setova (npr. Dodavanjem četvrte kartice grupi od tri vrste ili dodavanjem dalje uzastopne kartice istog odela u nizu).

NAPOMENA: Nikad vam ne trebaju kucati. Možete nastaviti da igrate u nastojanju da razvijete bolju ruku.

Scoring

Svaki igrač izračunava vrijednost svojih neuparenih kartica. Ako je broj kukaca niži, on procenjuje razliku između dve tačke.

Ako kukavica nije išla u džin, a vrijednosti su jednake - ili je vrijednost knockera veća od njegovog protivnika - tada je kukavica podrezana. Kuker protivnik ima 10 bodova plus razlika između vrijednosti.

NAPOMENA: Igrač koji sedi ne postigne bodove pod bilo kojim okolnostima.

Idemo Džin

Ako kladioničar nema neuporedivih karata, to je poznato kao "ide džin" i on ima 25 bonus poena (neki izvori kažu da bi bonus trebao biti 20 poena). Pored toga, njegov protivnik ne može postići nikakve poene, čak i ako njegov protivnik takođe nije imao neuporedivih karata.

Nerešeno

Ako ostaju samo dve karte u žrebu nakon što igrač odbije i nijedan igrač ne udari, runda se završava u žrebu. Isti igrač se ponovo bavi.

Pobjeda

Dodatni krugovi se igraju dok kumulativni rezultat jednog igrača ne dostigne 100 bodova ili više. Taj igrač je pobednik.