Oh Hell (Blackout) Pravila igre sa kartama

Kompletna pravila za igru ​​igara za trik

Oh Hell je jednostavna igra za trik, koja ipak predstavlja dobru priliku za stratešku igru. Igra čarobnjak, objavljen u američkim igrama, zasnovan je na Oh Hell. Ova igra se ponekad naziva Oh Pshaw ili Blackout.

Igrači

3 do 7 igrača.

Paluba

Standardna paluba sa 52 kartice. Ace je visok; 2 je nisko.

Cilj

Da biste osvojili najviše bodova tako što ćete precizno predvideti koliko će trikova pobijediti.

Postaviti

Shuffle kartice .

Izaberite trgovca. Za svaku narednu ruku, igrač levo od prethodnog dilera postaje novi diler.

Broj ruku u igri varira u skladu sa brojem igrača:

Za prvu ruku igre, svaki igrač dobija jednu kartu. S druge strane, svaki igrač dobija dve karte. Treća ruka, tri karte i tako dalje do kraja igre.

Nakon što se kartice obrate, dilera okrenu sledeću karticu licem nagore. Odelo ove kartice uspostavlja adut. (U poslednjoj ruci igre, ne postoji adut, tako da ova kartica nije okrenuta licem nagore.)

Preostale karte se izdvajaju i ne koriste se u toj ruci.

Ponuda

Prvo je igrač na levim ponudama. Svaki igrač mora da ponudi; niko ne može proći. Pravne ponude variraju od 0 do broja kartica koje se bave tom krugom. PRIMER: Ako se razrade četiri karte, zakonske ponude se kreću od 0 do 4.

Igrači se nadaju na broj trikova za koje misle da će pobediti u toj ruci.

Gameplay

Prvo se igra igrač na lijevoj dileru ("vodi"). Igra se nastavlja u smeru kazaljke na satu Svaki igrač mora pratiti odgovarajuće (tj. Igrati istu odeću koja je vodena) ako je moguće.

Generalno, svaki trik dobija igrač koji je igrao najviši plasman u odelu.

Međutim, ako odgođeni odjevar nije bio tužan, a jedan ili više igrača su odigrali adut, onda je trik osvojio igrač koji je odigrao najviši rang.

Kada se trik pobedi, pobednički igrač postavlja trik ispred sebe, tako da je lako reći koliko trikova je svaki igrač pobedio.

Scoring

Jedan igrač služi kao zapisničar. Pošto svaki igrač podnosi ponudu, zapisničar ih piše. Sve informacije o ponudama su otvorene, a svaki igrač može zatražiti podsetnik o tome ko će ponuđati šta god bilo u toku igre.

Igrači samo osvajaju bodove preciznim predviđanjem broja ruku koju bi pobijedili. Ponuda koja je ili suviše visoka ili suviše nizak predstavlja nultu tačku.

Svaki igrač koji svoju ponudu podnosi tačno 10 bodova plus broj trikova pobedio. PRIMER: Evelyn ponuda 4 i osvojio 4 trikova. Ona ima 14 poena (10 + 4). Frank je ponudio 0 i osvojio 0 trikova. Osvoji 10 poena (10 + 0).

Pobjeda

Igrač sa najvećim ukupnim rezultatom na kraju igre je pobednik.

Varijacije zajedničkih pravila

Uobičajene varijacije bodovanja