Dizajnerske igre 101

Šta se razlikuje u vezi dizajnerskih igara, nemačkih igara ili evro-igara?

Ako provodite dosta vremena na internetskim stranicama za igre na tabli, verovatno ćete primetiti da se mnogi ozbiljni igrači zaljubili u "dizajnerske igre", koje se također nazivaju njemačke igre ili Euro-igre. Šta oni podrazumevaju igrom dizajnerske igre? Pogledajte istoriju i mišljenja stručnjaka za igranje.

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"Settlers of Catan" je igra koja je predstavila mnoge engleske govorce u svetu dizajnerskih igara.

Prvobitno je objavljen u Njemačkoj 1995. godine, a zatim preveden na engleski i uvezen u Sjedinjene Američke Države Mayfair Games.

"Settlers" uključuje mnoge elemente koji označavaju najbolje od žanra: relativno jednostavna pravila, duboka strategija, odlična vrednost replaya i apel za oba hardcore gejmera i casual igrače.

Očigledno je da svaka dizajnerska igra neće uspeti na svakom nivou ili kod svakog igrača. Na primjer, mnogi vole rad dizajnera igre Reiner Knizia ; drugi mogu pronaći svoj posao previše suv i više vole igre sa razvijenijom temom.

Igre nemačkog stila napravljene su ne samo u Nemačkoj

Važno je napomenuti da dok se ove igre često nazivaju "njemačke igre" ili "igrice u njemačkom stilu" - što pravilno navodi jaku vezu sa zemljom Njemačke - takva referenca ne znači nužno da je igrica dizajnirana od strane Nemaca. Alan R. Moon je Amerikanac koji dizajnira igre u njemačkom stilu, kao što su Ticket to Ride i Elfenland.

A klasični Acquire Sid Seksona udobno se uklapa u diskusiju o takvim igrama.

Za igrače na engleskom jeziku, kompanija koja je najviše uradila da napravi dizajnerske igre široko dostupna je Rio Grande Games. Glava kompanije Jay Tummelson ima strast za igranje, a njegovi neumorni napori za uvoz najboljih nemačkih igara zaslužuju posebnu pažnju.

Početak sa dizajnerskim igricama

Ako niste potpuno upoznati sa dizajnerskim igrama, možda će potrajati neko vrijeme pre nego što počnete da shvatite zašto su ove igre ušle sa toliko igrača. Međutim, ako napravite čak minimalan napor da saznate o njima, mogu skoro da garantujem da će vaš životni vek (a time i vrijeme provedeno sa porodicom i prijateljima) biti mnogo bogatiji. Naravno, vaš novčanik je možda mnogo lošiji u zavisnosti od toga koliko igra kupite, ali to je druga priča.)

Gameri kažu šta vole za dizajnerske igre

Posvećeni igrači su podelili ono što im se sviđa o dizajnerskim igrama.

Richard Irving : "Nemačke igre predstavljaju povratak starijih igara na boardu, kao što su 3M serije igara ili neke od boljih klasika Parker Brothers iz prošlosti. Oni takođe predstavljaju sredinu koja sadrži ono što nedostaje u mnogim američkim žanrovima u poslednjih 20 godina godina ili tako: Igre koje se lako podučavaju ljudima svih uzrasta, ali takođe imaju dovoljno strategije za zanimanje odraslih.

"Nemačke igre ne zahtevaju velika ulaganja vremena, novca ili dubokog interesovanja za predmet kao što su wargames, RPGs, miniature i CCGs često. Možda ćete platiti $ 50 ili više za nemačku igru, ali igra će biti više ili manje kompletna i imaju lijepe komponente: drvene ili plastične delove, lepo umetničko delo itd.

U istom rasponu cena u wargame-u dobijate kartonske brojače. U RPG, CCG i minis, jedva ste na osnovnom nivou stjecanja.

"Naravno, kao i čips za čips, ne možete dobiti samo jedan!"

Ben Baldanza : "Karakteristike koje su zajedničke većini" nemačkih "igara koje privlače sve (uključujući i nove igrače) su:

"Očigledno sa bogatstvom igara tamo možete naći izuzetke od svega, ali mislim da su ove četiri karakteristike ono što su postavile igre u njemačkom stilu osim njihovih partijskih ili purističkih rođaka u SAD"

Joe Huber : "Nemačke igre su stvarno one igre koje su namenjene prodaji nemačkim porodicama. Naravno, mnogi imaju za cilj najteži igrač koji se obično naziva Spielfreak (ili Spielfriek), ali najveći deo proizvedenih igara znači da ih uživaju starija deca i odrasli, i kao takvi imaju tendenciju da imaju nekoliko zajedničkih karakteristika:

"Odrastao sa wargames, Dungeons & Dragons i čudnom 3M igrom, smatram da je tema važna za mene - ne toliko šta je tema, koliko i tema vezana za mehaniku. Kada se njih dvojica ne poklapaju, ja ne želim da uživam u igri toliko - iako kada se oni podudaraju, daleko od toga da je simulacija. "