Crokinole - Pravila

Kompletna pravila igre na krovu Crokinole

Crokinole, koji se može pratiti još od 1876. godine, danas je veoma popularan jer je to jednostavna i veoma zabavna igra veštine.

Evo osnovnih pravila za Crokinole. Postoje neke regionalne razlike širom sveta.

Igrači

2 igrača ili 4 igrača u partnerstvu.

Cilj

Prvo da dosegne 100 poena.

Oblasti odbora

Ploča Swampfox dizajnirana od Carla i Stan Hilinskog je sjajan primer krokinole.

Rupa u sredini je "Rupa 20". Igrači zarađuju 20 poena za dobijanje diska u ovu rupu.

Nekoliko inča izvan Hole su postolja ili klinovi. Ovo su branici koji otežavaju dobijanje diska unutar tog područja.

Spoljna oblast ploče, koja je generalno niža od glavne ploče, je "jar". Diskovi koji se uklanjaju iz igre se stavljaju u jarak.

Linija sa najvećim obodom, oko jedan inč od kanala, je "Startna linija". Svi snimci su napravljeni sa barem dijelom diska koji dodiruje Startnu liniju.

Ploča je podeljena na kvadrante. Kada igrač napravi snimak, njegov disk mora biti 50% ili više unutar njegovog kvadranta.

Postoje tri mesta za bodovanje. Područje izvan 20 rupa, ali unutar posta je zona. Sledeći krug označava zonu 10, a područje unutar početne linije je 5 zona. Tačke se ne izračunavaju do završetka runde.

Napomena: Kutija vidljiva na ploči na slici Swampfox dizajnirana je za skladištenje diskova; Tokom igranja ne bi bilo na ploči.

Postaviti

Postavite krokinolnu ploču na stol tako da svaki igrač ima jednak pristup njemu.

Sa 2 igrača, svaka dobija 12 drvenih diskova različite boje. Sa 4 igrača, svako partnerstvo prima 12 drvenih diskova različite boje; svaki igrač u partnerstvu prima 6 diskova.

Partneri sede suprotno jedni drugima.

Izaberi igrač starta nasumično. Igra se uvek odvija u smeru kazaljke na satu.

Gameplay

Kada se igra pojavi, ploča se ne može pomeriti. Igrači ne smeju pomeriti svoje stolice, niti se mogu izvući iz svoje stolice. (Ovo se često naziva "pravilo sa jednim obrazom", kao u "Jedan butt obrazac mora uvek dodirnuti stolicu.") Nijedan igrač ne sme dodirnuti ploču, osim ako nije na redu da puca.

Pucač postavlja jedan od svojih diskova na startnu liniju, sa najmanje 50 posto diska unutar njegovog kvadranta. On puca na disk tako što ga gura (guranje nije zakonito).

Snimanje bez diskova diskova na ploči

Prvi strelac i svaki sledeći strelac koji se vrati bez ikakvih protivničkih diskova na ploči pokuša da puca u Hole. Ako se disk potpuno spusti u rupu, uklonjen je i izdvojen za bodovanje na kraju runde.

Ako disk ne pada u 20 otvora, ali ostaje na ploči i nalazi se u zoni ili bar dodiruje liniju zona 15, ostaje na ploči.

Ako na ploči nema protivnikovih diskova, a pucačev disk se spušta u zonu 10 ili u 5 zona, uklanja se sa ploče. Ovo pravilo je osmišljeno da spreči igrače da budu prekomerno odbrambeni tako što "sakrivaju" svoje diskove iza klinova.

Neki igrači ne koriste ovo pravilo, ali se koristi na World Crokinole Championship.

Snimanje pomoću jednog ili više diskova diska na tabli

Ako je na tabli jedan ili više protivnikovih diskova, strelac mora pokušati da pogodi jednu od njih. NAPOMENA: Ovo se može učiniti direktno, uklanjanjem posta ili nekog drugog diska ili čak udaranjem još jednog od diskova pucača u jedan od protivničkih diskova.

Ako streljač ne udari protivnički disk, disk koji je snimio nalazi se u jarlu. Pored toga, ako streljač ne udari protivnički disk, ali udari bilo koji njegov sopstveni disk (ili njegov partner), oni su takođe smešteni u jar.

Razno

Nakon snimanja, svi diski koji dodiruju Startnu liniju smešteni su u jarak.

Ako se disk skloni u rupu 20 ili izbalansiran, tako da je njen deo iznad 20 otvora, ostaje tamo gde je.

Nije uklonjen sa ploče, osim ako je udario u Hole.

Disk koji odlazi s ploče udara sve s glavne ploče i ponovo se odbija, postavlja se u jarak. Svi diskovi koje je dodirnuo ostaju tamo gde su završeni.

Scoring

Na kraju svakog kruga se vrši bodovanje.

Svaki igrač ili partnerstvo broji svoje diskove unutar svake zone bodovanja. Ako disk dodiruje liniju bodovanja, smatra se manja vrednost.

Diskovi u zoni 15 vrede po 15 poena; u 10 zoni, po 10 poena; u 5 zoni, po 5 poena.

Svaki igrač ili partnerstvo takođe dodaje 20 bodova za svaki 20 Holeshota.

Umanji rezultat od većeg. Igrač ili partnerstvo sa većim rezultatom osvaja razliku u poenima. PRIMER: Igrač za tenis ima 60 bodova. Crveni igrač ima 35 poena. Igraču tenisa nagrađena je razlika, 25 poena.

Sledeći krug

Ako nijedan igrač ili partnerstvo nije dostigao ukupno 100 bodova, sledeća runda pokreće osoba koja sedi levo od vodećeg strelca.

Pobjeda

Prvi koji postigne 100 bodova pobjeda.